猎手阿尔迪莫
阿尔迪莫的战吼效果根据注能次数的不同,总共分为三种效果,召唤1/2/3个加尔贡伙伴。从衍生卡牌来看,加尔贡伙伴实际上就是猎人经典的动物伙伴换了个皮肤。之前公布的新卡虽然也有不少借鉴旧卡牌的情况,但改变也不少,而阿尔迪莫就纯粹是换皮,被玩家们称为究极冷饭,一点也不冤。
关于阿尔迪莫的战吼,目前还存在一个疑问:召唤顺序是什么?前两种效果应该是随机的,不涉及这个问题,但召唤全部加尔贡伙伴的效果参考之前的兽群呼唤,应该是有固定顺序的,之前是按照首字母的顺序召唤,这次不知道是否还按照这个规则,依次召唤巴加斯特(加攻)、赫库提斯(嘲讽)和玛尔苟(冲锋)。还是对应兽群呼唤的顺序,依次召唤玛尔苟、巴加斯特和赫库提斯。
召唤顺序实际上对于这张卡牌的强度有很大的影响,如果是按照兽群呼唤的顺序,它实际上可以看成一张比较实用的中后期斩杀。反之,它的效果就会大打折扣,变成一张百无一用猎人橙。不是说它真的没法用,只是从创意和强度来看,比其它职业差了一大截。
先不谈石缚加尔贡的强度,它的设计思路就离谱,炉石传说设计师居然还想着让猎人玩解场?俗话说了这么多年,“猎死解”还没够吗?解场倒也不是不行,攻击力好歹高一点,4费只有3点攻击力的突袭随从,不触发注能特效,好意思打出去吗?这波纯属是注能特效把身材给限制住了,多头蛇3费2-4身材,蛇颈龙5费4-6身材,石缚加尔贡夹在中间,只能是3-5身材了。
设计思路都有问题,强度肯定高不了。石缚加尔贡的垃圾身材导致它没触发注能时非常弱,对于猎人这种注重场面、节奏的职业来说,根本没法接受。即使触发了注能,它的垃圾身材导致它必须得准时打出才能有效解场,3点攻击力到了5费都不一定能解得动场了,除非配合猎人地标、山羊坐骑等卡牌增加攻击力,提高解场能力。
这样一配合,石缚加尔贡的强度确实高了不少,但这是多卡配合解掉对手多个随从,也不是很赚,对手一张单解直接就重新掌握局面。而且,猎人地标牌是给野兽加突袭效果,石缚加尔贡直接自带突袭,地标意义对半砍。真不如去掉突袭,把身材加强点,强推地标来一波顺劈斩解场。