痛苦专精部分
1-4层痛苦必点天赋:
灾难狂欢、痛苦无常、腐蚀之种、腐蚀播种/夏维安教典(腐蚀打球天赋)、翻腾痛楚共6点。
之后根据单体和AOE需要可以选择夜幕+大难临头(单体向)或者腐蚀痛楚(种子叠痛楚层数)天赋。
总计8-9点
简评:个人比较喜欢点出腐蚀播种+腐蚀痛楚兼顾大秘,然后选择夜幕+大难来应对单体。
5-7层痛苦必点天赋
诡异魅影/邪恶污染、灵魂调换、灵魂转换、生命虹吸/绝对腐蚀、凋零箭共6点。
路线分歧:
如果走单体向输出,则选择暗影之拥(3层9%增伤)和吸取灵魂 共3点。
如果走AOE路线,则选择灵魂烈焰(怪死炸怪)2点。
也有一些兼顾点法,减少暗拥或灵魂烈焰其中一个投资,只点1点,另一个作为过路天赋点满。
简评:
考虑到吸取灵魂会替代暗影箭,而目前暗影箭从39%SP提高到70%SP,因此可以预见吸魂的数值调整(或者改成mop的灾难之握或者wod的加速dot)。
灵魂调换的瞬三能力适合转火,但在移除了痛苦无常提高狂欢导灵器的情况下,现有机制除了和最后一层的灾难增强(3DOT一起时暗影箭和吸魂能触发瞬发狂欢)联动提高转火能力外,就以目前的DOT刮痧水平还是有点不好使。
灵魂转换目前的机制也比较……尴尬,依托于榨取盾,面对长时间的小额AOE导致盾叠不起来的情况就根本没法用,就很……不科学。
8-10层痛苦天赋
此时剩余10点,可以根据需求(或数值)选择4个主动技能中的的几个并选择强化路线。
由于目前鬼影缠身属于单体全增伤,而鬼影缠身深层天赋的鬼魅之魂对于全局DOT有增伤(虽然没实装),因此个人比较推荐鬼影路线(鬼影+鬼影回血+鬼影全局DOT增伤)4点。
线路分歧
辅助狂欢路线的狂欢延长dot时间、灾难增强(3DOT一起时暗影箭和吸魂能触发瞬发免费狂欢),3点。
死亡箭路线(死亡箭、触发免费死亡箭、死亡箭延长dot)4点。
灵魂腐化路线(灵魂腐化+团结橙)3点。
最后剩余的点数可以根据实际情况,投资吞噬之怒、狂欢橙、召唤黑眼等天赋。
简评:痛苦数据不好看的原罪依旧是刮痧的DOT伤害,天赋技能繁多导致操作复杂程度又上升了一个台阶。
虽然天赋中有不少腐蚀增伤,但结合SL版本的战斗记录和腐蚀一直以来的地位,几个腐蚀增伤天赋的价值偏低。
目前痛苦无常依旧只能保持1个,但说明中移除了限制1,只能期待后续修改。
刮痧的DOT数值,高额的耗片,30秒CD,未实装的免费瞬发(还是特么消耗碎片给瞬发……这不还是要狂欢么),使得死亡箭目前的数值根本对不起它的位置,只能期待后续修改。
通用天赋部分
能影响痛苦专精输出的有
恶魔灵感、愤怒仆从、协同魔典、灵魂导管、安尼赫兰契约:痛苦:腐蚀之种对腐蚀目标伤害提高5%,持续5秒、艾瑞达契约:痛苦:狂欢增加你的痛楚伤害5%,持续6秒。
如果选择了大难临头,也可以选择吸血加速天赋2点。
审讯者凝视(未实装):召唤一个审讯者之眼攻击你的敌人,持续1小时。
召唤 典狱长 狱卒(未实装):召唤一个狱卒吞噬所有你收集的痛苦灵魂对附近敌人造成100%混乱伤害,每一个吞噬的灵魂获得持续时间1秒。
屠戮箭:向你的目标发出数道屠戮魔法,造成[4 * (34.5%SP)]点暗影伤害,并使你接下来的3个暗影箭/吸取灵魂的伤害提高40%。你目标的生命值越低,屠戮箭的伤害以及相关技能的伤害加成都会越高。
简评:部分天赋未实装,无法测试是否有额外联动。
l
本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。