10.14版本中驱魔终于得到了加强,而34C的改动也进一步加强了驱魔,虽然技能形态较差是公认的,但这种与众不同反而吸引一些小伙伴们,那么在职业平衡过后何不练上一个驱魔这种元老级职业。下面跟着笔者来深入了解一下驱魔吧。
首先笔者为刚加入驱魔大家庭的小伙伴解释一下,驱魔的力驱和法驱主要在于释放的是脉轮圣光还是脉轮烈焰,因为经过多个版本,力驱法驱的技能加点大致相同,仅在于所选buff不同。
驱魔由于有力驱和法驱之分,技能同样有两条分支,所以技能有些写着物理而有些写着魔法,小伙伴们看到某些加点攻略会发现无论力驱还是法驱加点都比较相似,这时千万不要以为力驱用魔法技能伤害会很低,因为驱魔的技能打出是物理伤害还是魔法伤害与技能描述无关。
驱魔的攻击类型是物理还是魔法有攻击类型转换决定,普通时则沿用技能描述上的,选择物理时则所有技能变为物理攻击,魔法反之。
这也是有些新手驱魔打不出伤害的原因,很可能忽略了这个小问题,这样就导致自己部分技能无法打出自身实际的伤害。
与大部分二觉被动直接增加伤害不同,驱魔的二觉被动需要靠某几个技能来触发,并且每次持续60秒。力驱和法驱的触发技能不同,小伙伴们可以看一下图片中的几个技能,在打桩或输出时将其中一个技能作为起手,确保后续技能都可以吃到二觉被动的增伤效果。
驱魔的一觉被动也需要触发,小伙伴们可以通过屏幕右下角的图标来判断是否吃到一觉被动,虽然经过多次优化后想要触发非常简单,但是无论力驱还是法驱第一个技能往往不能让红条达到满,所以小伙伴连招开始时第一个技能不要丢大技能。
结合一二觉被动,所以力驱小伙伴可以用空斩打触发被动,而法驱小伙伴可以用式神:白虎来触发。
驱魔许多技能在不同脉轮下有着不同的形态,其中尤为重要的是二觉主动技能,该技能在脉轮烈焰下为单hit技能,而在脉轮圣光下为脱手多hit技能,小伙伴可以利用此机制,在力驱状态下想要缩短输出时间,就可以瞬间转为脉轮圣光释放二觉,再立刻转回脉轮烈焰。
如果小伙伴们刚刚把驱魔练起来,那么笔者推荐暂时先不三觉。由于三觉演出时间较长,而且驱魔一二觉非常强力,结合极短演出时间能够做到顶级爆发,如果以后有所改变再三觉不迟。
虽然驱魔技能范围没有其他职业那么大,但是一个职业拥有两种玩法,可玩性极高,同时作为34C既可以选择巨龙套低成本参团,也可以选择高打造成为主C,绝对可以成为小伙伴们追求的主号哦。
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