国产网游发展至今已经超过二十年,这二十年的发展历程中,逐渐产生了腾讯、网易这样的巨头。这段时间的历程究竟是怎样的呢?
国产网游的元年可以看作是《万王之王》上线的2000年,虽然在当时也获得了很大的关注,但很快就被盛大代理的《传奇》抢走了风头。这样一款游戏把陈天桥送上了首富的位置,引发的轰动令“网游”这个概念成功破圈,成为网游史上难以忽略的一笔。同一年上线的《大话西游》也是网易日后成为国内网游巨头的一大伏笔。
2002年上线的《剑侠情缘online》有着一些特殊的意义,在此之前西山居一直做的是单机游戏,这么一次较为成功的单机转网游一来给国产游戏圈指出了另一条道路,二来为自己日后在网游领域的崛起埋下铺垫。
2003年上线的《梦幻西游》则是网游史上极为重要的一部作品。回顾这个只用了两年就打磨出来的游戏系统,不得不说能在当时盛极一时还是有道理的。通过卡等级给不同游玩时间的玩家分层,大量消耗经验值提升能力的项目回收经验值,藏宝图等随机触发奖励的物品来回收金币,修理成本高昂的装备修理机制来回收高价装备,甚至连低品质装备(环装)等可大量产出的内容都有一套循环回收机制,使得这款游戏的内部经济系统可以维持至今。
而国产网游史上的一个重要转折是2005年《征途》上线,业内人士惊呼“网游还能这么收费”!没等大家反应过来,一个又一个营收高峰告诉大家,时代变了,免费网游的时代来了。同年引进的《魔兽世界》也让业界惊呼“网游还能这样设计”!
再然后,07到11年期间是腾讯成长为国内网游巨头的时期,《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》都是几经波折后才成功代理上线,至今仍是腾讯的端游三巨头。这期间的09年,网易拿下暴雪游戏的代理,不光是《魔兽世界》换代理,后续的摇钱树《炉石传说》,爆款《守望先锋》也一并拿下,网易的巨头地位至此也是坐稳了。
这里稍微想多提一下《斗战神》和《剑灵》这两个我觉得有些可惜的游戏。前者是腾讯自研的游戏,开服的时候是“良心”与“高品质”的代名词,后者从开服初期的表现来看,无论品质还是意义都不亚于同为韩游的DNF。他们俩凉掉的原因太复杂,这里就不展开讲了。
时代更替,纵观整个中国网游史,每一年都不缺乏王者,但是绽放时有多璀璨,谢幕时就有多落寞。如今市面上十年以上的老游戏,只剩下腾讯网易独大,然而,有一款游戏一直维持着自己的风格运营到了现在。前文提到运营了《剑侠情缘online》的西山居,在09年上线了系列第三作剑网三,但可惜当时魔兽世界更换代理的热度盖过了它。
本身剑网三就在腾讯网易构筑的体系之外自成一派,丰富的PVP、PVE和PVX系统已经满足了所有类型的玩家。自2019年魔兽世界怀旧服爆火,西山居也在考虑剑网三的怀旧服。经过一年多的筹备,这个命名为剑网三:缘起的怀旧服,即将携移动云游戏双端上线。无论是当年错过的玩家,还是想要怀旧的老玩家,都可以来这里找找跟腾讯系、网易系不一样的国风武侠网游。
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