D.Va
生命值从200提高至400
护甲从400降低至200
聚变机炮(机甲的左键):子弹伤害从3点降低至2点;单词射击子弹数量从8提高至11
设计师点评:D.Va之前的护甲太高了,即时是死神这样擅长攻击坦克的英雄也很难在短时间内对D.Va造成有效伤害。另外D.Va武器的整体伤害略有降低,但是应该会感觉更稳定些。
安娜
生物手雷(E):治疗强化效果从100%降低至50%
设计师点评:安娜的生物手雷对队友的额外治疗效果太强了,尤其是对于那些高生命值英雄。
路霸
链钩(Shift):目标现在会被拉到路霸的正前方(而不是拉到直线距离),除非路霸大幅度转身
钩中的目标现在会挣脱锁链,如果目标在被拉之前离开路霸的直线视野的话
直线视野核查(如果目标最初就被钩子钩中的话就会开始检测)现在取决于路霸的位置,而不是钩子的位置
设计师点评:我们想让路霸的钩子对于路霸来说更加稳定,同时对路霸的敌人来说也更加合理,同时你再也不会在躲到角落的时候被钩中了。
黑影
黑客入侵:入侵目标所需的时间从1秒降低至0.8秒
设计师点评:黑影经常在隐身接近敌人的情况下都很难成功使用黑客技能,这样改动之后可能会好一些。
从这次测试服的改动来看,暴雪终于忍不住要对安娜+坦克的体系下手了。之前造成坦克英雄泛滥的原因主要是安娜对于坦克的治疗效果太强。此外就是路霸的单抓能力太强,以至于坦克取代了输出英雄的作用,现在路霸和安娜这两个核心英雄都被削弱,安娜+坦克横行游戏的情况应该会有所缓解。
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