2008年,曾经有一个让人感到惊奇的游戏发行了,那就是名作《孢子》。
《孢子》的游戏流程相当有意思,玩家需要扮演一种生物,从单细胞生物开始,逐步进化为多细胞生物,通过智力发展形成文明部落,然后征服星球上的其他文明,最后冲出宇宙,主宰太空。
光看流程就非常天马行空,极具创意,而创造物种的过程也是游戏中最有意思的一部分,玩家可以根据自己的喜欢,改变自己的物种形象,把不同肢体或者技能属性组合,形成独特的创造物。
这种不受拘束的游戏模式,可能很难做得完美,但足以让很多玩家留下深刻印象,所以尽管《孢子》并没有取得太好的成绩,但却实实在在地让一代玩家记住了它,并把它奉为经典之作。
4月9日,手游《怪物工程师》正式上线,这款从名字上就把“自由捏怪”作为卖点的游戏表现究竟如何呢?
进入游戏,二话不说就可以开始选择模板,进行捏怪了。
《怪物工程师》的创意基本继承自《孢子》,玩家同样可以选择不同的肢体,组合到自己怪物上的不同位置,来创造一个新物种。
而《怪物工程师》的肢体,还有两个重要的作用,就是增加技能和改变属性,这让玩家在怪物战斗力上可以自由发挥。
这一部分除了操作略微有些不便外,没有太大的问题,相信会让很多没玩过《孢子》的玩家感兴趣。
因为早期并没有太多肢体可供选择,游戏很快就会进入到实际游玩当中。
从早期宣传图片就可以看出,《怪物工程师》的画面并不是卖点,但这不重要,毕竟好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,游戏最核心的还是玩法。
但是,作为一款2021年4月份推出非文字类游戏,连高帧模式都没有,也确实太没诚意了。
再加上怪物动作僵硬,没有打击感,操作略显呆滞,让我作为一个曾经体验过怪物创造乐趣的玩家,在《怪物工程师》的第一关,已经因为画面等直观因素,对这款游戏失去了期待。
正式进入游戏之后,基本就是ARPG常见的套路:打副本-爆装备-组合装备技能-继续挑战副本。
这个模式自《暗黑破坏神》以来,一直都是很受欢迎的,《怪物工程师》在这方面也有自己的特色,那就是它的怪物肢体就等于其他游戏的装备,玩家在打副本的时候,最期待的莫过于能爆出高大上的肢体了。
然而,除了这个亮点以外,《怪物工程师》就剩下多个手游的常见玩法,并没有太多特色。
目前《怪物工程师》的Taptap评分为5.8分,不到及格的分数。而玩家差评多集中在游戏不平衡、玩法单调,而好评则是说游戏自由度高,可以自由组合技能等。
总的来说,《怪物工程师》这款游戏并没有达到我的预期,该作虽然从前辈身上继承了很棒的创意,但单凭这种创意,显然没达到一招鲜,吃遍天的程度,何况这创意还不是原创的。再加上并不强大的硬实力,让游戏缺乏亮点。
希望这款游戏后期能够深化自己的玩法,找到真正属于自己的特色吧。
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