我个人比较喜欢征辅流,我认为这个最容易上手。你不用考虑任何区域排布,随便造就能赢。
开局点畜牧,然后让侦察兵找马。文化走上线,总督肯定还是老马。科技直奔骑马,总归突出一个ma。文化都选偏战争的,加建造骑兵的速度,以及经验。这里要建一个市政,给老马加技能用。
有了骑马,再加个那个炼铁的,就可以用建造者砍雨林,或者砍树。爆出大量的骑手后就可以去打架了。
这里注意如果你玩神难度,ai都会起城墙,很多人就不打仗了,这个思路很错误。它起它的墙,你照打不误。
骑手进城先清兵,然后扫荡。以后会有扫荡加成的政策卡,挂上就好了。注意,如果有城墙就别打城墙,直接抢劫区域,然后用农场回血。
如果对面是城墙加弓箭手,也不要怕,把骑手停在射程范围外,看见对面建造者开拓者立刻上去抢了,如果弓箭手敢出来,直接鲨了。
战争主要是游击。把对面家给搞乱。等到对面有大量的弓箭手和剑客,就别打了。(如果是简单一点的,这时候直接就推平了)
然后主要发展家里。科技学院剧院圣地都可以搞,你想主什么胜利就多造什么。唯一要注意的是军营和商业中心,这两个可以为你的战争提供资金,别玩太嗨把自己搞经济危机了。
老马在爆骑手的时候应该已经有了战略资源需求减少的技能,战争结束他就成为了砍树工具人,开始周游列国了。其他的总督我推荐平和梁,比较容易理解,简单粗暴,其中平的完全体是加伟人点数的时候,如果你有神谕那基本回回伟人都是你的。
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