三国志战略版中侠客军是很多玩家都非常头疼的兵种,下面小编为大家带来三国志战略版S4侠客军优缺点分析,一起看看吧.
侠客军优点:
①只占用一块地的大本营,被拆掉耐久后,损失少部分资源然后在本州随机位置重生。
②每过24小时可重新起兵调整位置,可起兵到相邻的非资源州,只有起兵前主城位置在资源州的玩家才能起兵到资源州;每48小时可迁城一次,仅消耗各资源10万。
③大本营征兵时间缩短40%,行军士气消耗降低40%,建造营帐时间缩短40%,体力上限增加搭配150,营帐征兵不消耗铜币。
④入侵资源地可不用连接地直接入侵,豪夺别人20小时该地的资源产量,入侵造币厂、工坊、主分城等可获得大量资源。
⑤无论是否友好或者结盟,侠客军玩家都可互相借地,均为可连状态。
⑥与正规军玩家部队交战后,胜利或者平局均可获得部分资源,资源量根据击杀士兵数有关。
⑦侠客军可随意渡河,不被码头阻拦。
侠客军缺点:
①除本身建筑加成和城池加成外,无额外的资源产量,想要追求可持续发展,需不断入侵掠夺,所以玩家花在游戏上的时间增加,且要不断地换地进行掠夺。
②铜币来源有限,仅四种途径:每日民居产量加税收、军势商店兑换、商贾随机刷出、攻打玩家造币厂。
③转侠客军便是不可逆操作,若没有实力碾压,基本拿不到霸业奖励,争取拿州府得割据奖励。
④侠客军战败便是0资源收益,根据自己队伍实力进行出征,连续战败则会“躺尸”。
⑤资源州的玩家可往资源州外起义,关卡外的侠客军必须打通关卡才能入内。
⑥侠客军玩家部队上限5个,策书上限30个,不可建造拒马箭塔等路障。
⑦对于正规军玩家的资源地,侠客军进行攻占,土地归属权变更为自己方可连地但无资源收益,进行入侵可有资源但无法连地,攻占和入侵操作不能同时进行,近距离的正规军玩家有足够时间止损。
⑧侠客军城池耐久较低,容易被集火打飞。
⑨侠客军玩家功能局限,没有木牛流马和送铜币的蛮族,也不能完成部分赛季任务。
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