哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组怎么搭配?哈利波特魔法觉醒游戏中有不少卡组,今天小编就给大家带来哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组搭配攻略,希望可以帮助到有需要的玩家。
1.卡组概述
雷暴是主要输出手段;火焰熊熊、飞沙、扫帚都是破雾手段;万弹一方面用于过牌,一方面配合扫帚打伤害。
火灰蛇:一方面配合法术流打伤害(范围伤害提供一定的解场能力),另一方面前排吸引火力(火灰蛇是仅次于烟花盒的最肉三费召唤物)。
三头狗:前排抗伤害,配合麦格。
一号伙伴赫敏,双雷暴打一波。在此采用赫敏而不是老邓是因为,老邓的加成效果是滞后的,开局会被贝拉或新回响小天狼星的铺场压垮。第二伙伴麦格、第三伙伴罗恩都是为了解场。
我最开始试验的是7法术+三头狗,但是这种情况可能会出现三头狗攒到0费了但麦格没就绪,导致三头狗在手里压一段时间。当对方有除你武器,一犹豫的功夫三头狗就可能被除走。
2.哈利、赫敏等本体流
就对攻比操作,没有什么战略上的要领,唯一要注意的就是用飞天扫帚躲对方的关键技能。如果对面没带雾,那直接乐开花了。如果对面带了雾,那么我方破雾手段很多,并不怕对方进雾。
除了雷暴内战以外都是优势对位,除非对面卡牌等级比自己高不少,否则基本不会输。
3.纽特、小天狼星等动物园
如果对方的一批召唤物都是脆皮(例如弗雷兄弟+小精灵),那么像往常一样有第一个雷暴带赫敏。这种情况是比较好的,那些脆皮召唤物基本上是给雷暴叠伤害。到第二伙伴麦格一出,直接一电一个小精灵,可以一波奠定胜势。
如果对方的召唤物较肉(例如格洛普/石墩),这是比较麻烦的情况。先用解场技能把召唤物打到残血再开雷暴。如果对方有多个较肉召唤物,那么通过走位控制普攻对象,控制召唤物的血量。解召唤物时,如果当前手牌里没有火焰熊熊,那么不要无脑放飞沙,因为火焰熊熊才是解场的主角。比如有一团召唤物,但飞沙不能将其消灭或打到2个闪电以下的血线,那么打一半,通过位移效果聚拢召唤物,使火焰熊熊能更好地进行后续输出。如下图所示
图中两个单位(比如在实战中可能是两个石墩)距离较远,如果想用火焰熊熊同时攻击两个单位,那么只能打出最外层伤害。但如果用飞沙将其中一个炸到另一个附近,就可以用火焰熊熊的内层伤害同时打到两个单位。
当对方既有高血量生物又有低血量生物时(比如人马+石墩),那么判断其脆皮生物(人马,小精灵)的等级是否高于自己的飞沙(因为同等级的飞沙恰好秒杀小精灵/人马)。若对方召唤物等级高,则优先用飞沙打脆皮召唤物,这样能把血线控到一电的范围内。反之,则优先用飞沙消灭脆皮召唤物,因为对方的前排生物本身都是近战更容易聚集,方便火焰熊熊输出。当然如果这时候有一个扫帚,也可以用扫帚扫后排生物,因为扫帚的第一目标伤害比飞沙第一点。
4.多比
如果要追求更高的分数,那就会遇到更多的多比闪瓜。经典雷暴应对多比的战术与其他局面下的战术大有不同,因此单独拿出来讲讲。
对于集中精力的多比,除了雷暴以外任何技能几乎打不到本体,反而会白吃一个残影的伤害,因此就不用那些技能打多比。核心要义是:火焰熊熊,扫帚+万弹,飞沙这几个技能优先击杀飞贼,第二任务才是破雾(仅在没有飞贼或飞贼也在雾里的时候用)。等到多比没有移动卡,就一切都好办了。
还有一个要点在于,不让多比攒满阿瓦达。赫敏双雷暴是必须要出的,之后只出1次火灰蛇,用来逼多比的移动卡。第二伙伴和三头狗有了之后,留在手里不放。对面叠不到阿瓦达又血量不多了的时候,必然会垂死挣扎,用叠了两层的阿瓦达打伤害,这时候出麦格+狗+火灰蛇,挡对面的阿瓦达。这时候对面已经活不到第三个阿瓦达了,就算能叠满也不足为惧。
以上是小编为各位带来哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组搭配攻略的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注本手游网。
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