英雄联盟手游的朋友应该都清楚,在昨天英雄联盟手游上加了两个新英雄,一个是女警,一个是杰斯,那么这两个新雄经过一天的时间,我也大概清楚了这两个英雄的强度,杰斯的强度是比较高的,女警的强度在手游里面是比较低的,所以在这里,我先给大家推荐一下杰斯这个英雄。
那么今天给大家介绍这个英雄,先从这个英雄的基础技能上面去讲解,然后再给大家推荐一下这个英雄的出装和天赋。
即使你是一个没有端游基础的新玩家,你也可以轻松看懂这一期的教学。
好了,话不多说,咱们先从杰斯的技能上面去说,杰斯这个英雄是目前游戏里面唯一一个拥有两种形态的英雄。
两种形态也就意味着他有两套技能,而出门他就有两个技能,一个一技能和一个大招。
这就意味着你出门就比别人多了一个技能,所以一级的时候,我们是特别强的。
那么他的一技能在远程攻击的形态下,就是发射出一枚炮弹,那么这枚炮弹可以造成一定量的伤害。
当我们是放完一技能之后,就可以点击大招,秒换成另外一种形态,再释放一个一技能,那么另外一种形态就是近战了,他已经把自己手中拿着的武器,从炮变成了锤。
当你释放近战形态下的一技能时,你会跃起,狠狠的砸向敌方英雄。
注意了,只是有一个一段位移上的跳跃,也就是说,我们可以利用这个跳跃去做一些跨越地形上的位移,比如讲在有视野的情况下,即使敌人在墙那边,我们也可以释放一技能,做一个强行的位移,去打伤害。
那么需要强调的一点是,我们在释放大招切换形态的时候,这个时候会有一个移速加成,无论是你切换成远程攻击的形态,还是切换成近战形态,它都会有一个移速加成,很多玩家会错把这个移速加成当成大招的技能,实际上这是杰斯的被动,而并非他的大招效果。
之所以强调这一点,是因为有些玩家不知道杰斯的被动是什么,所以在这里,我也是给你点明了,这个加速效果就是解释的被动。
那么下面我们再来看看角色的二技能,在远程攻击的形态下,杰斯的二技能就是可以连续发射三枚炮弹,这三枚炮弹是把攻速发挥到极致,说白了就是攻速非常快,但是每一枚炮弹要比他的普通攻击伤害低那么一点点,虽然非常有限,但是他还是要低一点的,所以他释放二技能的时候,并不完全相同于他释放三个普攻的伤害。
那么在他进站的一个情况下,他释放二技能,周身就会有一个电场,那么在这个电场的范围当中,敌人会遭受持续的魔法伤害。
所以我们平时如果切换成近战,释放一技能跳向敌人的时候,一定要记得先把自己的二技能打开,这样才能够把自己的伤害达到瞬间最大化。
那么他的三技能就非常简单了,他的三技能基本上就是强化作用,当杰斯释放三技能时,会有一道光线,那么无论是杰斯穿过这条光线,还是他的队友穿过这条光线,都会造成假如效果。
那么平时如果我们需要赶路的话,就可以用大招切换形态,然后配合上三技能的一个加速,可以让自己的速度达到一个飙升,当然了,如果我们要是用技能赶路的话,一定要把握好技能的cd,不然你感到了团战,发现自己没有技能,也是非常尴尬的一个现象。
当然了,除了杰斯本身穿过这个光线获得加速效果以外,他的一技能如果穿过了,这个光线也会得到强化,会变的攻击范围更大,飞行速度更快,以及飞行距离更远。
通常情况下,我们都是把这两个技能搭配使用,达到远程消耗的目的,但是在这里有一点需要强调的是,大家可能释放起来,都是先释放了三技能,然后再释放一技能,毕竟三技能可以强化一技能吗?但是这会有一个非常长的一个前摇,敌人很容易就能明白你要开始释放技能了。
所以我们通常情况下,可以先释放一技能,然后再释放三技能,使用这个连招效果是一样的,但是它的一个前摇,时间就会变得非常短,敌人不容易判断。
那么在杰斯近战情况下的三技能,就是可以把敌人击退。
击退的距离,根据你和敌人的距离判断,如果你和他脸贴着脸距离非常近,那么你击退的距离就会远,相反则会近一些。
我们在释放三技能的时候,还可以搭配闪现,达到一个改变,击退方向的目的,就像盲僧的回旋踢一样。
不过毕竟我们不是一个开团型的英雄,所以我们通常情况下是使用不到这个小技巧的,但是在特定的情况下也还有点作用,所以你知道就好。
那他的大招就非常简单了,杰斯的释放大招的时候,从远程切换成进程,它的进程会让自己多一点魔抗和物抗,所以从某种意义上来说,咱们变成近身形态,会变得更肉一些。
那么当杰斯从进程切换成远程,他的第一发炮弹就会造成额外的伤害。
大招是最简单,也是最容易理解的一个技能,那么我们现在主要来讲解一下杰斯这个英雄的出装,以及天赋上的搭配。
出装上,这里给大家推荐两套出装,一个是打上单的,一个是打中单的。
首先咱们先来说说打上单的装备,我们需要先出一个女神之泪,然后出一个幽梦,再出一个黑切。当你黑切出来之后,就可以把自己的女神之泪合成魔宗了。
这样的出装顺序,可以保证你前期的蓝量,又可以保证不至于很拖节奏,毕竟解释是一个非常耗蓝的英雄。
那么到了鞋子上的选择,我们优先选择cd鞋,然后转换成金身,最后两件装备出一个穿透的装备,然后再补一个复活甲穿透装备,总共有两个,如果敌方没有回复性比较强的英雄,就出上面这一个,如果敌方回复性比较强,那么就出另外一个。
如果我们是玩中单杰斯的话,这个装备上的变化倒没有很大,只不过是把魔宗换掉换成幕刃,并且把出装顺序调一下。
我们第一件优先选择幽梦,幽默了一个加速效果,可以让我们达到一个更好的支援目的和赶线目的。
然后后面的出装顺序出一个黑切,鞋子和金身和上面一样,到了第四件装备我们就要出一个幕刃。
这个时候可能会有小伙伴说,我前面才说,杰斯这个英雄非常耗蓝,难道打中单就不耗蓝了吗?当然不是,打中单也是非常耗蓝的,前面技能有一点没有,讲到的是杰斯在近战状态下普攻是可以回来的,同时我没打中单的话,到了中后期也是可以拿到蓝buff的,所以说不出魔宗也是可以的。后面那两件装备也是和之前的那套装备一样的。
至于天赋上的选择,我们先来说说中单上的天赋选择。
如果你打中单,我推荐你带电刑,第二个带拳头,第三个带外壳,第四个带法系流腰带。
首先带电刑,是因为我觉得打中单,我们是有一定的机会单杀对面的,依靠前期的这个小爆发,然后最后一个法系腰带的话,主要还是考虑到蓝量的问题,所以这套天赋在我们打中单的时候选择。
那么如果我们是上单的话,我推荐我们的主要天赋,就点征服者了,毕竟我们一套技能也是可以瞬间打满五层被动的。
那么第二个拳头也是不变的,第三个我们换成犀牛,第四个换成战略家。
这两天大家在玩游戏的时候,想必也看到了几次这个英雄的强度,所以杰斯这个英雄是我们在游戏当中值得练习的一个英雄。他有一定的操作难度,但是操作难度又不非常的高,又来上分的话,还是比较简单的,上面的两套出装,两套天赋,我相信总有一套适合你。
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