其实游戏与人一样都是有年龄的!
正如我们中国人将年轻人划分为80后90后00后,网络游戏也可以跟随着划分为老式网游、新式网游、手游。
每一代人关于游戏的记忆都不尽相同。但大多数80后关于网游的记忆都会和一款游戏息息相关——《热血传奇》。
《热血传奇》来自韩国,2001年被互联网泡沫逼得近乎走投无路的陈天桥当做救命稻草引进国内,然后就火爆全国。热血传奇不仅让陈天桥从近乎破产直接走到了全国首富,也让无数80后玩家第一次知道了是网络游戏。
在2001年网吧还并不是一个流行的概念,那时候很多人自己买上3-5台电脑,在自家客厅摆摆好,安装上一些来自于盗版光盘的单机游戏,一间小小的电脑房就搭建完成了。但随着热血传奇的爆火,这种传统的电脑房无法满足网游的宽带需求都慢慢被淘汰,正规或者不正规的网吧成为玩家上网的主流场地。
说回游戏,热血传奇为什么能火爆全国呢?两个词语概括简单和复杂。简单的是热血传奇的游戏机制,战法道三个职业分别对应肉盾、魔法输出、辅助。早期的传奇几乎没有什么任务机制,玩家升级基本全靠刷怪。玩家的装备除了商店货外也都靠日常刷怪过程中爆。
而且作为一款经典的小数值游戏,传奇中的装备属性提升并不夸张,有时候高一阶的装备也仅仅比低级装备多几点属性。游戏中的装备还存在小极品设定,这类小极品装备往往要比白板装备多几点属性。一旦这附加的属性增加在玩家需要的属性上,这类小极品的价值就会呈几何倍数增加!
不管是职业还是装备系统都极为简单,当时的玩家并不需要计算繁杂的属性对于角色的战力加强。哪怕比你身上的装备多1点属性,带上去就是增强。这样低的门槛基本上让任何玩家都能轻松入门传奇。
但热血传奇中复杂的却是社交,小到游戏中刷怪较多的优秀练级场地大到各类产出高级装备的BOSS都被游戏中的各类行会包揽了。行会与行会间有合纵有连横,每天不同行会间上演的都是堪比战国七雄般的勾心斗角。
游戏中还有一个类似天下第一行会的沙巴克存在,拿下沙巴克除了无上的光荣还有实实在在的利益,官方会不定时的拿出高级装备奖励给沙巴克行会。这样攻占沙巴克的行会也自然成了全区其他行会的共同敌人了。
游戏中除了行会也存在大量的散人玩家,这些玩家大多习惯了独行,不乐意加入行会受到约束。散人玩家时常会受到行会玩家的欺压,毕竟传奇这个游戏抢怪PK太正常不过了。散人玩家如何在行会的挤压下生存与发展是一门大学问。
热血传奇正是凭借着这简单与复杂的统一让它成为那个年代最流行的游戏,也成了一代人的游戏青春。但传奇的命运和他的老板陈天桥的命运一样,充满了迭荡与意味。1.76为何成为了传奇的最高峰,陈老板的命运为何急速转变,盛大又是如何沦为盛趣。关注怀旧君,下期给大家继续带来热血传奇的故事!
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