必满buff和被动是
汲魂之力 (时装上衣请改选这个)
暗影蓄能 (堆砌方式为暗暮之王6件套+犄角+堆满11级,等级满后用绿气蓄能补满其余位置)
灵魂傀儡 (改版增加了魔法暴击,所以可以扣几级被动的魔法暴击,进图暴击大于97即可)
薄暮 (原先时装上衣是薄暮的可以换成汲魂了)
必满主动技能是
二觉神罚:灭世裁决(可以备用一件时装上衣进行换装)
暗影盛宴+
天罚死光+
天罚之剑(素质三连依旧是核心输出)
释魂飞弹(SP需求少,CD较短)
一觉白送(当前版本数据最高,帧数不稳定的时候会丢失一部分攻击次数)
转职前功能性技能按个人习惯点
受身蹲伏+跃翔+魔法暴击+格挡+三段斩
转职后功能性技能是
暗影禁锢+
暗影遁行
加点模板
其余可进行取舍的输出技能是
60/70
囚杀/镜子/拔刀/狂怒
灵魂摄取/暗影缠袭/暗影之矛
格兰迪养猪号推荐
60/
70/
拔刀/
摄取
剩余sp在
镜子和/
狂怒之间取舍
镜子脱手多段演出长
狂怒强控单段演出短)
同样满SPTP的话
伤害半斤八两,镜子打全略高
大号针对安图恩和卢克可以高效率秒怪
推荐
60/
70/
狂怒
剩余sp在
摄取
镜子
囚杀之间三选二
因为狂怒会打断卢克技能使其快速无敌进入下一个阶段,所以需要斟酌使用
摄取和飞弹的操作方法类似,需要正面面对怪物
缠袭控制时间缩短,需要搭配异界套或是其它控制技能来让小丑破防
角色缺续航的话更适合满囚杀射飞弹
针对之后的魔兽副本
因为狂怒会打断怪物行动
囚杀控制时间较长不适合多人高hit压制
所以魔兽副本更适合满摄取漩涡矛这些小技能来进行持续输出(挠痒)
日后再行讨论,暂不展开话题
由于漩涡和汲魂不再需求TP
当前版本43点TP的用法是
盛宴满
囚杀/镜子/摄取/狂怒/拔刀/漩涡六选三
缠袭点1
①任何不想点满的转职后技能都值得点1,因为需要攒魂/控制②镜子的打击方式变为墓碑式判定,范围内任何位置都可以全中13hit,但是组队帧数不稳时会丢hit,且伤害拦腰被刀,中12hit伤害小于等于狂怒
③幸运角色对技能伤害占比稍有影响,一二觉会偏高一些,因为被动部分提升不足5%,且狂怒飞弹天然不吃薄暮,所以技能比例与非幸运角色期间的差距会比较明显④囚杀期间使用飞弹时,囚杀的斩击伤害会被计入飞弹,实际输出量没有变化,但是会让人产生囚杀伤害很低的错觉(其实确实很低)
下表是我自用的技能分析模型,能解释一部分伤害/cd/sp三者的关系问题
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