帝国玩法爆料多,情报前哨站不错过!上期我们为大家介绍了攻城的有关玩法,而所有城池都依托大地图而生。这一期就为大家介绍一下大地图的策略和相关玩法设定。
《重返帝国》大地图由出生州、资源州,以及拥有“至高王城”君临的中心州构成。呈放射状分布,俯瞰犹如一朵大洋之上盛放的玫瑰。
领主们的激烈争夺将从地图边缘的出生州开启,逐步扩张势力,升级时代,向着中央区域更加富饶的土地不断开拓。
图:从出生州向中心州进发
向着王城进发,关于荣耀和智慧
从帝国边缘出发,逐步占领州府,最终剑指王城,争夺问鼎荣耀,是联盟在每个赛季的终极目标。除了将会斩获彰显实力的特殊旌旗,领主们还能获得大量的代币和驯马材料奖励。
纵观大地图的设计,我们综合了地缘、地形、资源分布和城池布局等多个因素,因此通往中心州王城的路径,以及每个城池的“攻占与放弃”都充满了策略决策。
联盟向前突进的同时,既要考虑打压敌盟的发展,也要及时驰援友盟的发育。因此路线不总是向前的,可能绕后包夹,也可能千里奔袭…甚至不总是抢夺占据,必要时的割地放行,也能为合纵连横的战略布局奠定基础。
玩家在逐步扩张过程中,需要不断在眼前的即时收益,和长线布局中做出平衡。
图:某些盟放弃眼前的五级城直奔资源州隘口
为了进一步增强战争策略的丰富性和变化性,我们还引入了随季候变幻的“气象系统”,平衡游戏的“夜间模式”,以及山川河流等丰富地形。
就地形设计而言,玩家可以利用山川河流,形成天然屏障兼顾首尾。甚至可以充分利用地形,竖起箭塔来远距离攻击敌人,建立自己的坚强壁垒。
但地形在提供防护的同时,也有可能限制领地外扩。我们期待每个设计都不指向唯一的答案,策略的抉择,利弊的权衡,全由玩家依据智慧做出决定。
联盟领地的“地连地”扩张
策略,从来都不是一个人的游戏。促进联盟成员凝心同力,团结而高效地作战,是我们期待的游戏氛围,也是联盟最终问鼎王城的最佳法则。
从地图边缘的初级村落逐步扩张,需要遵循“地连地”的开拓原则。这意味着联盟仅能宣战接壤领地上的城池,扩张路径的布局,在游戏伊始就需要进行谋划。
图:联盟领地对成员资源地的增益
另一方面,这种设计也产生了许多策略妙用。比如,在敌盟预备攻城时,出其不意地“偷家”,破坏敌盟的接壤领地,便可能阻碍敌盟进攻的步伐。
同时,“地连地”的扩张模式,使得“远交近攻”这类更宏观战略的施展成为可能,让玩家在帝国战场上,也能体验到大秦当年“披靡四方,横扫六合”的同款霸气,书写自己的战役历史。
关隘与渡口,兵家必争
《重返帝国》的大地图策略,既需要通盘把握,也需要秉轴持钧。我们参考真实战场的设定,设计了关隘与渡口,这将会是玩家们在大地图上争夺的策略关键点。
随着向中心州的领土扩张,“决赛圈”也将不断缩小。千军万马,往往狭路相逢于关隘渡口。
关隘渡口往往是跨越群山、连接河岸的要塞,通过狭长、集中的地势,能够建立起易守难攻的作战优势。为了达成这一目的,更多的联盟需要事先规划路线,围城圈地,甚至强强联合,堵路其他联盟。
而未能抢下关口的联盟,要么绕道远征,要么缓兵退守…但往往差之毫厘,失之千里,面对敌盟滚雪球式的发展壮大,只能急在心里。
图:关隘与渡口
城池得失,问鼎有道
考虑到战力节省和宣战令限制的因素,在争分夺秒通往中心洲的途中,玩家关于城池的选择和放弃,往往需要取舍有度。
绕路低增益的城池,是个不错的选择;而躬于数值测算的盟主往往有更为精妙的方案,通过城池buff和联盟科技的权衡,让整个联盟拥有更佳的攻防平衡和资源产能,可能成为“帝学家”们津津乐道的话题。
图:六级渡口增加全兵种攻击加成
玩家们通过策略,合理规划宣战时间和攻伐路径,以联合盟友,制衡敌手。但随着各盟逐渐逼近中心州,唯一的王城问鼎荣耀,将使一切合作最终瓦解。是适时地倒戈相向,投靠更为强大的联盟,还是协商让贤,将是玩家们必须面对的抉择。
《重返帝国》领地扩张与大地图设定,就先简单介绍到这里。后续栏目,我们还将爆料更多的游戏策划细节~
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