格斗游戏最重要的不是dps(虽然影子吸血的确很爽),而是卡出闪避或者技能的无敌效果(或者霸体),和利用技能和道具来对敌人进行控制(针对无霸体或者攻击前摇高的敌人)。
黄金甲的霸体效果对于新手来说还是比较重要的,霸体不仅可以防止被控住一套带走,还可能会降低击退性技能带来的伤害(但是!也要更加注意自己的血量和小范围多段攻击!不然就是血条消失之术!)。但是因为黄金甲的霸体效果是周期性的,所以还要注意好自己角色周身的霸体框(彩色描边),在无霸体时间内尽量翻滚来躲避攻击,并且不要贪刀!
其次就是这个游戏里dbuff的设计,“烧伤”和“中毒”两种dbuff是可以同时存在,并且作用于同一个怪物身上的,虽然“-1”的伤害看起来不多,但是一般来说可以消耗掉怪物的大部分血条。所以能整带有dbuff的道具还是尽可能安排。
再到较为后期的时候(这里我合成了这个冷饮,非必需品,只是提供出思路),我这一局的主要核心技能是铁山靠,所以天赋带的冷却,这样可以防止失误,更加稳定;副技能带的气功波,用来远程消耗。
这两个技能的配合可以使我快速地清掉小地图里的大部分怪物,进门后利用平a位移接近小怪后铁山靠打出控制和伤害,气功波补充伤害消耗血多的精英怪,然后在眩晕时间快结束的时候翻滚远离怪物群,等待下一波技能CD。
这样的好处是可以更加稳定地输出,而不是混在群体里贪刀给霸体的精英怪物打出僵直,导致翻车。
但是部分boss也是会吃负面效果,也没有瞬发的霸体技能(例如龙虎拳师),利用毒火双buff以及铁山靠的眩晕时长,是足够将他卡在墙角,直到你自己失误或者他放出虎形的霸体。(另外,就算是不吃眩晕的怪物,在你人物贴上去的时候也会给挤开,除了盔甲大剑)。
最后也是最重要的,整个游戏里所有角色(钢蛋没排面)都最为重要的技能“翻滚”,里面有无敌帧!无敌帧!无敌帧!可以在那一段时间内拥有位移以及无敌时间,除了大部分角色只能在x轴上位移外,基本没有其他缺点。新手在第一次接触这种游戏的时候首先最好学会卡无敌,并非胡乱翻滚,而是躲避开危险性的攻击和伤害(高伤害或高硬直技能,例如骑士的盾反),而且闪避是可以打断绝大多数的技能,包括普通攻击的硬直也可以被取消,我玩银藏因为受不了一技能高后摇于是改了天赋取消二段伤害,获取更适合(重点)我自己的收益。
说了这么多,无外乎是想告诉格斗新手们:找到自己的特点,以此来决定自己所带的装备,并且在此基础上学会“闪避”和“赖皮(指卡无敌帧)”。这样,你就可以找到格斗游戏的乐趣。(这局最后给阿修罗二段的速攻捶si了,所以副技能貌似还是带二技能更好,阿修罗还是要靠dps好打),愉快的玩耍吧!
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