红色警戒2已经是一个将近20年历史的老游戏了,但无论什么时候把拉出来,都值得我们回味和思考。
而本期,枚说游戏将探讨红色警戒2中那些不为人知的小细节和小故事,如果觉得没有听说过,还请点个赞或者关注支持一下!
好了废话不多说,我们开始吧!
是不是以为我要吐槽那100块连狗(200块)都不如的动员兵?并不是,在盟军第一关,当我们接管基地准备开始反攻,第一步需要修理一个断桥,不知道还有没有人记得?
断桥
这里的桥面上有一个栏杆,枚说相信很多人是直接打爆了的,但其实……这杆子是可以卖的
而且可以卖125!(礼貌动员兵)[看]
红警之家制作:猴子的复仇mod
甚至,在源代码中步兵的伤害还不如猴子(这里点名动员兵)[抠鼻]
辐射、自爆、烟尘滚滚,这都是苏军兵种和建筑的特点,甚至是苏军的复制中心(为数不多的高科技)
里面塞着人
也在暗示苏军已经完全突破人伦了,这波不得不说西木是个高级黑。
你知道吗?红警中存在一个不知名的神秘势力, 它有时候会往你的基地旁边扔木箱子,里面可以开出不属于你国家的坦克甚至基地车,最恐怖的是它会实时监控你,在红警95(红警前代)中,如果你所有建筑被敌人了1,它一定会丢一个藏着基地车的箱子在你剩余部队附近。
红警2保留了这一特性,所有己方建筑全部被打爆(没开快速游戏),一般人可能已经选择重开了,但是,但是!在剩余金钱>1500时,你捡到的下一个箱子必开一个基地,否则必然捡钱,但是箱子不一定刷在哪。可以利用这个特性无限续命!
如果研究过rules的会发现,盟军的军犬,武器代码是goodteech,而苏军的军犬是badteech。(一个good一个bad,西木可真是“细节”)
在红警2的规则文件里面,苏联阵营叫做NOD,盟军阵营叫做GDI,很多只玩过红警的人不知道这两个是什么意思,其实这是《命令与征服》这个系列的两大阵营,GDI是全球防御组织,NOD兄弟会是恐怖组织性质的,全球抵抗GDI统治的组织。
在建筑物的代码中,有一条AIBasePlanningSide=,这个代码的意思是让电脑判断这个建筑物的所在阵营,0代表盟军,1代表苏军,但是这个代码后面有西木头的注释:电脑将这个建筑物判断为什么阵营,0 is good and 1 is evil,看到了吗,盟军就是good,苏军就是evil,这才是隐藏黑苏啊!
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