由原死亡空间人马跳到动视成立的大锤组,给我们带来了不一样口味的僵尸模式。本次僵尸模式风格趋近于黑暗和恐怖,但从系统层面降低了很多门槛,多职业、技能的配置,和任务指引的设立对于新玩家来说友好了很多。当然,丧尸基本的核心玩法和规则未变,从黑色行动和无限战争过来的玩家也可以轻松进入角色。
虽然黑色行动系列的剧情世界观很宏大,但是均以彩蛋模式来让玩家主动挖掘的方式虽然乐趣多多,这让新人玩家很难进入状态。此次纳粹僵尸以大锤在CG动画方面的强项展开剧情,让玩家对世界观和故事背景有了更直观的认识和代入感。而序章的设定循序渐进地以剧情展开方式带给玩家一段合情合理的教程,这点比无尽战争简单粗暴的TIPS要完善很多。同时传统的剧情彩蛋环节依然存在,但本次彩蛋每个步骤包括角色本身的台词都有很明显的字幕提示,这让每个玩家都有机会可以完全脱离互联网上的攻略来自行摸索。当然给老手的终极彩蛋仍然需要一番隐晦地探索才能达成,在最终的成就感上同时满足了两个群体。
到了本次纳粹僵尸,大锤参照CODG的灭绝模式引入了技能系统,玩家可以装备1个主动技能和3个被动技能。像一段时间内隐身的“迷彩”技能,短时间内无限弹药的“火力全开”技能让战斗过程有了明显节奏感,而且极大地增加了容错性和观赏性。配套的三个模组其实就是被动技能,包含了以前必须喝饮料才能获得三枪持有、防爆炸、弹药携带量增多等强力Perk。玩家随着等级的提升就可获得渡鸦解锁币,在大厅的渡鸦研究所中逐步解锁模组,拥有34个技能供玩家自由搭配。虽然目前这些技能有明显的强弱之分,部分技能可能略显鸡肋,但在组队时让每场游戏有了不同的可能性和可玩性,玩家有了进一步挖掘技能组合潜力的动力
风暴渡鸦:(均为通用模组)
月光渡鸦:
鲜血渡鸦:
死亡渡鸦:
黑色行动III发明了武器升级和泡泡糖系统,无尽战争在此基础上发扬光大。鉴于本次纳粹僵尸已引入强力的技能系统,大锤平衡了现有的武器自定和消耗品系统。首先武器不用单独使用提升等级来装备配件了,所有武器的配件均跟随玩家等级解锁,这样不再强求玩家强刷性能比较差的武器,节约了不少时间。消耗品方面每一局只可带两个,不需要充能不需要花费,开局即可使用,但是为了平衡性,本作的消耗品只能提供类似于消费打折、获得能力奖励这些锦上添花的功能,像前作那些直接全饮料效果、购物免费等神棍功能全部砍去。第一避免了核心玩家后期游戏开局过于简单的情况,也避免了某些彩蛋挑战过于依赖高级泡泡糖和卡片才能通过的苛刻要求,个人觉得是非常好的改进。
在前作中有让人眼花缭乱的饮料和糖果系统,作为强化人物属性的主要方式。在本作中,更名为“电疗”系统后彻底抛弃了系列中最重要的力量蛋奶酒/超硬牛轧,即厚血BUFF的存在。取而代之的是一次性使用的幽能护甲。玩家自身HP为3,可以额外购买3点幽能护甲,当自身血量耗尽后才会消耗护甲值,但护甲不可自动回复。相应的幽能护甲购买的初期成本只有500电力,与前作2500点的厚血饮料相比极大地减少新手初期的经济压力,而且幽能护甲补充的位置遍布全地图。不过幽能护甲随着购买次数的增加,价格依次涨价为1000、1500、2000、2500、3000、4000、5000、7500、10000,当到达10000以后不再涨价。这在降低初期生存门槛的同时,依旧鼓励玩家在高波数依靠锻炼技术躲避僵尸而非死缠硬抗。
在前作中有十几种饮料效果,其实往往只有像快速换弹、耐力加强这些饮料是玩家的常客,有些华而不实的饮料反而鸡肋。所以在纳粹僵尸中,电疗精简为6种:子弹威力加强、快速换弹、自我复活加快、换弹附加电击、奔跑耐力加强和肉搏伤害增加,留下的都是那些最受欢迎的经典款。另外本次人物倒地以后,电疗效果不是一次性而是随时间逐步消失,如果被队友及时救起,基本不会有极大地损失,避免出现了前作那样倒一次地就很难东山再起的尴尬局面。
“序章”不如说是一个教学关卡,无法联机只能单人游戏。主要的作战场景为狭小的农场,只有上两层。主要敌人就是普通僵尸,20波以后会刷新放荡者。 “序章”中仅有-自我复活电疗和幽能护甲,回合间歇时间仅有10秒。因为补给压力较大,如果想冲高波数的话在初期尽可能不要浪费倒地机会。
玩家进入农场后,射击10个固定位置的油灯即可开启神秘箱所在房间,油灯射中后会有乌鸦音效。本作中神秘箱每次花费1000电能开启,随着使用次数增多也会转移其他位置,但序章中神秘箱位置固定不变。神秘箱中可抽到玩具盒,在被僵尸围堵时是保命的关键。但要注意玩具盒只能抽到一次,即只可使用三回。同时序章中未开放武器升级系统,仅能依靠神秘箱武器和MP40进行防守,为了补给弹药方便,不建议同时持有武器箱随机武器。
如果想挑战高波数个人防守思路是在二楼使用MP40流动击杀丧尸积攒充能,丧尸数量较多时寻找薄弱口返回一楼将丧尸拉成一排。开启“火力全开”技能并用MG15或其他重火力武器清敌,尽量从楼梯回到二楼,因被堵几率很大避免从厨房绕回去。如不幸倒地,第一时间整理好尸群并补充弹药和幽灵护甲
因自动自我复活电疗的激活时间较长,建议最后购买。
压力山大:在“序章”中,存活到第20波。
作为正餐,终极帝国-米特尔堡镇无论从地图面积还是丰富度都比较成熟。主要区域分为村庄区域、地堡区域和地下区域,电疗、陷阱、武器升级能系统也相应配置。
主要分为广场、河畔和塔三大部分,虽然需要打开的门较多,但道路四通八达非常适合打游击战。另外在出发地的自我复活加快电疗和酒吧二层的子弹伤害加强电疗都是重要的强化要素,应熟知位置。塔区域是个死胡同,在开启排污管之前,应尽量避免将僵尸大军打入死路。
分别激活位于村庄广场和河畔的三个阀门,激活后引燃地堡门口的大灯,跳入隧道与发电机互动恢复动力后即可花费1250电力打开地堡大门。地堡区域主要分为中央的指挥所和左右两侧的停尸间、实验室区域。道路虽然曲径通幽,但算上四通八达,是做彩蛋步骤的主要场所。
在地堡区域左侧的实验室区域和右侧的停尸间区域均有一个电力按钮,在30秒内与两个按钮互动即可打开地堡电源(顺序不限),然后就可以进入包括盐矿、下水道、地下隧道的地下区域了。作为链接其他区域的枢纽,另一个最重要的作用就是武器升级机的所在地。
通过河畔来到下水道可看到被锁住的武器升级机,压下旁边红色按钮可以打开铁笼一部分并恢复排污管机能。需要通过三处不同的排污管开启剩余三个红色按钮:
排污管一位于地堡指挥所右侧,花费250电力滑下后压下旁边按钮
排污管二位于实验室区域,同样花费250电力滑下后压下按钮
排污管三位于塔楼区域左侧角落里,花费250电力滑下后压下按钮
压下三个按钮后封锁武器升级机的笼子完全打开,可花费5000电力将武器升级至Mk.II版本,同时本作中的另一改进就是在武器升级机处和原购买点均可花费4000电力补充弹药。
除了普通僵尸外,玩家在游戏中还会遇到其他种类的敌人
类似于之前的狗波,游戏中为5的倍数波数固定为虫尸波,该波中只会有速度极快的虫尸攻击玩家,通过该波后有弹药补充。虫尸的造型非常具有Killing Floor系列游戏的风格,5波以后的普通回合也会零星刷新,虽然速度较快擅长补刀,但是体力较低,比较好对付。
相关奖杯:
胆战心惊:在“终极帝国”中,在一场比赛里不被击中活过3个虫尸回合。
放荡者从第11波开始出现,体力较高步伐稳健,虽然速度不快,但是巷子中被两只放荡者围堵也是很恐怖的。其攻击力为2点HP,而且攻击范围极大,不要妄想与其擦身而过而毫发无损。当其受到一定伤害后会发动蛮兽冲锋,快速冲到玩家前给予打击,同时撞倒沿途僵尸。其弱点在背部,发动蛮兽冲锋后的硬直时间攻击他的好时机。
相关奖杯:
全中!:在“终极帝国”中,利用一次蛮兽冲锋撞飞至少10个僵尸。
像连体婴一样的负弹者,其后面身体抱着巨型炮弹。从第8波开始出现的负弹者经常神出鬼没的绕到玩家背后自爆,攻击范围大令人防不胜防。玩家可以直接射击其身上的炸弹,也可以射击其后脑,让其丢掉炸弹变身普通僵尸。这样掉落的炸弹可在其他时刻被玩家利用为固定油桶。
相关奖杯:
猩红血雾:在“终极帝国”中,引爆负弹者一次击杀10个敌人。
这个奖杯在高波数比较好解锁,而且引爆掉落的炸弹也可以解锁而且更方便一些。
气壮山河:在“终极帝国”中,使用工兵铲击杀负弹者。
玩家第一次进入盐矿时,必定会遇到四只负弹者。开启迷彩技能,掏出工兵铲猛拍即可
使用火焰喷射器的僵尸,在玩家组装特斯拉枪和第17波后开始出现。游戏中唯一的远程敌人,血量充足,其背后燃料桶是弱点。被击杀后会掉落头颅,可发出紫外线的焚化者头颅是解锁剧情彩蛋的关键道具。
长得与负弹者很像,只不过背的是宝物桶而非炸弹,绝不会攻击玩家。随机出现在地图上,当玩家看到有零散的电力标记时,代表附近就有宝物僵尸。玩家不仅可以拾取其掉落的电力,将其击杀后会奖励各种道具,甚至是解锁隐藏人物的宝物猎人组件,走过路过不要错过。
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