但凡是网络游戏,只要一上线国服都摆脱不了和《魔兽世界》对比的命运。作为一款经典MMO,《魔兽世界》可以说开创了诸多游戏玩法的先河,很多玩家喜欢拿它当作参考标准,那么《最终幻想14》为何被玩家认为与《魔兽世界》相差甚远呢?
最终幻想14
时间付费,FF14点卡和魔兽月卡
同样的时间付费,《最终幻想14》里采用的点卡制,用户购买时间体验游戏,不玩下线保留游戏时长,再上线继续扣除时长;《魔兽世界》采用月卡付费的模式,一次性购买一个月的时长,用户下线时长持续扣费,但凡用户超过月时长自动默认时长耗尽。
最终幻想14
从实用性角度看,《最终幻想14》的付费方式会更被玩家接受,而《魔兽世界》的月卡对于无法长时间玩游戏的玩家而言就稍微不合理。(PS:我想说更多的,但是担心被魔兽玩家喷,这游戏被供成神了,每次涉及都小心翼翼……)
冒险者你已经穷的连月卡都买不起了吗?
抛开速成鸡,两者对新人玩家友好度如何
《最终幻想14》和《魔兽世界》都是传统类型的MMO,前者对待新人的方式就是自强,自强战胜一切;后者对待新人自强如果没有毅力会退坑。就玩家社交群体而言,双方对待新人玩家只要你不作,那么都是很友好的。
最终幻想14黑魔技能
剧情发展,各抒己见
《最终幻想14》作为系列作品的14代作品,在一批批前作基础上构建宏大世界,玩家将一步步的深入到最终幻想的世界里;《魔兽世界》宏大的世界观凸显的是各个种族部落之间的矛盾冲突,故事更具有血性。
最终幻想14壁纸
《最终幻想14》剧情会直接卡玩家等级,而且狗血的是很多时候会卡在剧情高潮部分让人无法接受,《魔兽世界》就没有这样的烦恼,你甚至可以跨过剧情故事。
魔兽不卡剧情,但是你看吗?
职业设定,魔兽为尊
作为早一批进入国内市场的《魔兽世界》,让玩家对MMO里职业定位和设定有了固定思考模式,《最终幻想14》后来者无法避免的需要进行对比,从作用性上来说无论防御,输出,治疗,两款游戏都是一致的,这点只能怪《魔兽世界》这个老大哥把职业定位基础弄的太扎实了。
魔兽:就问你服不服?
副本设定,魔兽核心玩法,FF14略输一筹
副本设定是《魔兽世界》的核心内容,毫不夸张的说如果想刷副本你可以刷上一天,副本的内容也更富有挑战性和激情,副本虐你千百遍,你却待她如初恋;《最终幻想14》的副本更突显的是娱乐性,很多副本元素甚至是内容设定都是参考借鉴的《魔兽世界》。对于《魔兽世界》副本是不可避免的一个环节,而对于《最终幻想14》副本不过是玩点中的一个。
最终幻想14BOSS
魔兽世界玩家BOSS战截图
生活玩法,FF14十项全能,魔兽相互制约
在《最终幻想14》中,玩家可以学习所有生活技能,只要你肯肝,你可以全生活毕业,而《魔兽世界》生活职业是相互制约的,玩家无法学习全部生活技能。
最终幻想14
魔兽世界钓鱼
PVP,魔兽后期玩法,FF14没有PVP
不是说《最终幻想14》没有PVP系统,而是只能在指定地点进行PVP行为,无法进行自由PK;《魔兽世界》PVP就是后期玩法,各个职业之间各种PK切磋,各种攻城战役等等PVP内容凸显。
魔兽世界pvp演示
欧美风格凸显的魔兽,细腻柔美的FF14
《魔兽世界》和《最终幻想14》两者之间是完全不同的画面风格,《魔兽世界》中的模型都是五大三粗的很欧美,无论地图还是建筑风格也偏向写实;《最终幻想14》中的模型更加细腻柔美符合亚洲审美,而地图建筑风格更加魔幻。
魔兽世界
最终幻想14
《最终幻想14》游戏内容被《魔兽世界》完整覆盖,甚至说《魔兽世界》里玩法内容,《最终幻想14》未必拥有,从内容角度来看《最终幻想14》完败。