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《全战三国》非主流玩法挖掘——百夫长模式

100次浏览     发布时间:2025-05-09 09:03:18    

小编玩游戏反应很慢,又比较喜欢代入感,而且比较懒惰,不喜欢频繁的越级干涉指挥和微操。玩罗马1、幕府2、罗马2和阿提拉时,指挥军队如果超过四队,一般都是编组分别委任AI指定战术目标,具体打法由AI自行组织,偶尔微操调整一下(当然这样打战损也自然比全手动高不少);而且关闭小地图或者开启真实战斗模式,把自己代入成一名旅-团长指挥战斗。具体可以参考我的这篇帖子:对委任AI的简要分析。

三国这一代没有AI委任系统,所以代入旅团长做不到了。但玩家挖掘游戏玩法的动力总是无穷的,我又想出了一种新玩法:百夫长模式。既然我不能把军队分队给手下指挥,那我就自己当AI的手下嘛

这个玩法基本只能在自定义战斗中实现。自定义模式中,自己选择一名武将和一队士兵(如果和我一样有强迫症,想看到部队拿着指定的旗帜,如黄巾军拿着丞相的旗的话,那就带两个将领),然后给AI盟友大量军队,具体数量根据自己的喜好来,再选择史实+真实战斗模式(关闭小地图),进入游戏后,把将领放最后边不管(反正盟友已经有将领了)。选中士兵,按DEL进入跟随视角模式,全程只需要指挥一个部队战斗,视角有限。




三国这一代的跟随视角很不错,,跟随时平移视角不会脱离,从帝国到阿提拉虽然也有跟随功能,但只要移动一下,视角就脱落了,而ins开启的电影视角又不能指挥操作。而三国这一代可以在锁定视角的状态下指挥部队,和中世纪2一样对我来说代入感非常好;而且只需专注战场的一部分乃至眼前的一队敌人,不用面面俱到手忙脚乱。例如下图,我指挥追击敌军的时候遭到火箭攻击,死了一个人,开上帝视角去找,才发现是右边的友军射的。可以体会到没有无线电和卫星地图的年代,前线中下层指挥官的信息获取的有限性。


同时在战场上,你的部队的出色表现不一定能取得整场战斗的胜利;同样,如果你的部队表现平庸甚至消极,也不一定妨碍全军取得胜利。

当然,由于全战没有军队层级编制和指挥链AI系统,所以这样玩的时候,玩家作为百夫长,和上级没有任何沟通,完全靠肉眼观测大部队的行为再尝试配合,外加全战的战术AI行为不够多样化,所以玩起来和委任指挥一样,容易乏味。所以喜欢联机的朋友如果有兴趣的话,不妨尝试一下这种玩法代入,一个人当旅团长,一个人当百夫长(指挥一队)或者大队长(指挥3-6队),前者给后者下宏观指示,后者组织部队完成任务。

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