地下城自从95出了新武器苍穹幕落后,由于玩家太过“激动”强化的人太多,导致金币一涨再涨,所有跨区都回到40比例以内,然后新的节奏来了,百分比职业开始吐槽策划金币涨却不加强化几率,苍穹幕落花几百都上不了12,而隔壁固伤也可以一分钱不花锻8!
大家根深蒂固的想法都是锻造8=强化12,由于DNF里有的文件曝光了锻造9的数据,固伤职业就认为95要开锻9,这是痴人说梦!
强化有95主要有三种途径:首先是找凯丽靠脸一直扔,其次就是拍卖行的+12卷和魔盒+13卷,最后就是搬时空石找魔界商人强化,多数玩家都是选择第一种,而最近金币暴涨也导致成本大增,而苍穹幕落的低成功率让玩家怀疑策划暗改了。
锻造在95气息获取很快:春节版本最快就是宝物礼盒直接锻5~6,然后积分商城换锻造炉还有气息,平民可选择巨龙和公会图,巨龙在95更新后气息至少加倍了,一次图最高可得20多个强烈气息,而公会图每天可花20证书换50个气息也很良心。加上90版本攒的气息,所以很多固伤的苍穹武器已锻8了。
大家一度认为锻造8=强化12,那是玩家自以为的,策划早在武器上标明了,锻造8加66抗魔,强化12只加61抗魔,需要到强化13才和锻8一样加66抗魔。这下实锤了吧,数据不会说谎,在策划眼里百分比需要13红武器才能和固伤在同一水平线上。
这也解释了策划出的新职业几乎都是百分比,就像鬼泣混伤改版也是改成百分比,因为百分比从圣耀换成苍穹武器就为DNF贡献不少收入!
看了上面的锻造和强化成本和强度分析,大家是不是觉得玩了固伤职业真舒服,虽然比较肝,但这次从圣耀换到苍穹幕落其实很快,1000W的盒子就能直接锻5,只要不要太黑的话肯定比百分比玩家的几百块划算。这也解释了大家在95版本不想练新号的原因,一把苍穹武器就玩不起了。
所以DNF开锻造9起码得几年才行,除非策划有了解决固伤和百分比职业伤害差距的问题,锻造9那可是等于强化14~15的档次了。