但你可能不知道的是,魔兽争霸:冰封王座的影响力远不止RTS领域。
他不但催生出了魔兽世界、DOTA,直到今天,魔兽争霸3都在不断被后来的游戏借鉴、模仿。
暴雪娱乐公司
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娱乐公司出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月1日正式发行。
说起这个游戏,就不得不提一下他的发行公司,暴雪娱乐公司了,他是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。
魔兽争霸创作背景
尽管他们有着非常辉煌的过去,但是依旧发展起初非常艰难,暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
魔兽争霸Ⅱ:黑潮
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《魔兽争霸》的续集《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,
2003年,魔兽争霸3冰封王座问世,开启了游戏界的风暴。
魔兽争霸:冰封王座
游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。
一共有四个种族:分别是暗夜精灵族,不死族,人族,兽族。
其中水面资源在对战情况下无法通行,但是在战役中有船只以及部分特定单位(如娜迦)可以穿行。
地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
独家记忆
记得当时这个游戏实在是太火爆了,那些小网吧里到处都是玩这个游戏的,当时还是小学三年级,家里没有电脑,一到周末,我就屁颠屁颠骑车到我外婆家玩游戏。
每次都要眼巴巴地在一旁看着,等表哥玩爽了,我才能上去爽爽。在单人模式里,我最喜欢的是人族,带着一个英雄满地图乱跑,连城镇也不建设,矿也不采,那时根本不会玩,拉着一个一两级的英雄去打五六级的怪,每次都是自己阵亡,表哥有时会会帮我把所有的兵种都训练好,我自己带着打,现在想想真是美好。
虽然表哥让我玩不死族,但是胆小的我还是更喜欢人族,不死族太丑了,不好看。
后来慢慢的会玩了,自己可以一个人打好几个种族了,每次一开电脑就是一下午,每次都是直到我妈揪着我的耳朵我才离开,临走时还不忘让表哥把我剩下那一局的打完。
还有一种自己最喜欢的打法,用现在的话来说就是虐菜,开五六个种族,打他们,将他们打的无还手之力后,把他们包围起来,不让他们采矿,挖木头,我的空中单位只打他们的采矿单位和挖木头单位,久而久之,这个种族自己就会认输,如此往复,再打下一个,当时凭借这个套路,一把游戏能打好几个小时,但是没有一点疲惫的感觉。