杀意相当于职业怒气,但天刀的杀意技能,实在是不敢恭维。杀意技能用的不亦乐乎的职业貌似也只有太白一家,其他职业基本上不放杀意的,偶尔消耗也是心法技能的消耗。说实话杀意这种强力资源这么玩,真心是浪费 ,很可耻。天刀的技能感觉就已经限定死了,反反复复就那么几个技能,角色都开到90级了,最高等级技能才50级。这我们就不纠结了,毕竟技能多了也乱。那你们看看可不可以这样弄:
1,所有门派杀意技能取消(的确没啥屌用,太白别喷我,我也玩太白的,大家都是同门)
2,杀意用途改为强化门派所有技能,一次强化只能释放一个门派技能(选择性释放)强化的技能CD以技能本身计算,开启强化后官方指定一个技能可立即释放(具体的参考真武充盈强化)消耗不变,伤害方面可根据具体情况而定,毕竟500杀意,各方面效果不能太差(举个例子,破穴指决。强化后可扔出剑鞘实现隔空点穴,效果加强2-3秒,距离来个10米吧。可以跟无痕加强效果同时存在叠加。毕竟是野外跟副本才能使用,所以不过分,自己的职业自己歪歪)
3,细节方面。杀意强化可以在任何状态下释放。比如被打了,可以开~个强化解控,强化的解控可以解除普通版梨园等等(毕竟500杀意)看好,是普通版离渊。这个CD方面还是5秒不变的好,或者直接不要CD也没事。
下面就歪歪个职业做个实验看看效果。歪歪个真武版的吧。毕竟黑科技鼻祖。
1,道声一剑。杀意强化后技能改变原有形态,用内力控制武器瞬间贯穿目标,造成极大的伤害,其强大的贯穿力可轰飞目标及周围5米内的敌人。距离可以加强为25米,毕竟都飞剑了(这么改呢,主要是突显门派特色技能。强大的伤害还带点群攻,代价就是接不上无忌。) 当然技能还没完,还有充盈加强。杀意强化加充盈强化效果: 前面不变,被击飞后影子自动无忌,100%拿到无忌二段。
2,道法天地。杀意强化后释放道法期间格挡远程攻击(毕竟普通攻击,差点是应该的)杀意加充盈强化: 前面不变,释放期间被攻击影子会自动击飞敌人,有效距离就无忌的距离吧。
3,驱影。杀意强化后可直接释放驱影。驱影单独行动,随机释放一次本体所有技能中的一个技能(包括杀意强化等强力技能,完全看脸)释放完毕后驱影冷却5秒(感觉很赌运气,而且5秒没驱影的代价,简直就像恶梦)
4,归玄。杀意强化后全程压制,起手速度加快,持续时间加长,范围加大(具体数值再说)吸附周围目标。
5,微明生灭。杀意强化后改变原有形态(具体形态就是现在的杀意技能,取消影子,无霸体。伤害方面可以综合一下,不要全部集中到最后一刀)可用驱影代替释放。杀意加充盈强化: 完全版的杀意技能,伪霸体,可翻滚。伤害可以偏高,毕竟500杀意加充盈。不可用驱影代替(充盈加强的技能都不可以用驱影代替)
6,和光同尘。杀意强化后直接甩出一条超大号剑气,持续击退目标,最后击倒。改为群攻,不锁定,不可接驱影。伤害增加100%(此技能设定为官方指定杀意强化后高亮技能,可立即释放,CD与普通剑气不冲突)杀意加充盈强化: 持续对前方甩出大量中型剑气,击退目标,最后以大型剑气结尾,连续击退最后击倒目标,伤害增加300%,不锁定。(2个版本的强化均不添加破定效果,毕竟充盈强化有破定,但是可以无视定力击退,这算是加强,好歹500杀意)
7,充盈。此技能不给予强化。再强化我都不知道怎么编了。
8,离渊。杀意强化后增强技能优先权,增加持续时间,增加范围,增强击飞后无忌优先权,增强技能控制权(具体大概就是针对别的职业的强化解控,针对唐门的普通自替身,针对鹰洋决,针对太白普通版的无痕等等做出的强化,就是说普通的技能面对强化版离渊,是不可能脱离的,包括自替身。强化后的技能机制就相当于都没强化的版本)
9,上善。杀意强化后释放给自身增加一个持续6秒的上善状态,自身可以随意移动并且释放别的技能。格挡远程技能,被近身攻击后触发上善(触发后就是现在的版本)触发后状态变为上善二段,持续5秒。。期间可随意移动,随意释放技能。
10,愈动守中(应该是叫这名吧)杀意强化释放技能后,为阵里的友方增加15%攻击,持续15秒
大概就是这些吧,说实话也不是很强,毕竟杀意恢复在打BOSS的时候无力,适用于团战,刷小怪。也解决了90级还在用50级的技能问题,还不占技能快捷键。