作为阿拉德最老牌的职业之一,红眼的加点问题早就被各路大佬研究得透彻见底,不过最近关于红眼的一个技能却受到了颇多争议,那就是“死亡抗拒”!
作为一个纯爆发职业,红眼拥有可回血的“死亡抗拒”本就不可思议,而究竟学不学这个技能呢,同样受到了许多玩家争议。
这里咱们先来看看“反方”的说法,在部分玩家看来,红眼根本不需要学“死亡抗拒”:
理由1:点满“死亡抗拒”后,需要血量低于35%才能使用!这个血量其实比较尴尬,因为现阶段的大部分副本领主,随便一个横劈竖砍就能打掉一半血,实战中根本来不及用“死亡抗拒”就挂树了。
理由2:红眼大多数都会搭配星光腰带走“攻速出血流”,而星光腰带有一个词条属性,当生命值高于50%时,增加15%技能冷却速度和7%技攻;
也就是说,如果你想用到“死亡抗拒”就需要压低血量,而压低血量就吃不到星光腰带的加成,所以红眼需要全程保持50%以上血量,“死亡抗拒”实战意义不大!
以上2点弊端呢,我觉得需要客观看待,的确是存在的,如果照此理解,那么红眼的确不值得学“死亡抗拒”,一是没机会用,二是用了就吃不到星光腰带的属性。
但是,下面重点来了,让我们再看看“正方”说法,如何来改善“死亡抗拒”呢?
正确答案在于:点满TP!
“死亡抗拒”TP加点有两个好处:回更多的血量,以及增加发动技能的生命值比率!
举个例子(lv13级为例),如果不点TP技能,那么需要生命值低于35%才能放“死亡抗拒”,每次回19%血量,这时候就吃不到星光腰带的属性了;
而如果点满TP技能,当生命值低于56%时就可以放“死亡抗拒”,每次回26%,这时候依旧可以吃到星光腰带的属性!
而且,在实战中的真正用法在于,当你看到自己血量在60%左右,可以故意用“嗜血”压一下血量到50%,然后再放“死亡抗拒”,这时候血量就直接来到76%,一个非常安全的生命值范围内!
所以我个人的看法是,“死亡抗拒”非常值得学习,不仅建议点满“SP”,而且还建议把“TP”也点满,这时候回血量更多、且回血的空间也更大,除非领主一个技能打掉你一大半的血,否则都可以通过“死亡抗拒+雷米援助”瞬间回到安全血线。
以我自己的lv13级“死亡抗拒”说说感受,血量低于56%就可以用,每次回血可达26%,而且技能冷却只有6秒多一点,相当于每隔6秒就有一个小雷米,讲道理地说,“死亡抗拒”的实战应用效率比雷米援助还高得多!
(ps:忽然想到,很多红眼说自己很脆,不会是因为没点“死亡抗拒”呀!)
因为佩戴星光腰带的问题,常规“死亡抗拒”的确有点鸡肋,但点满TP之后的“死亡抗拒”就变成了一个神技,不仅回血、增加防御,而且在50%以上血量时就可以释放,几乎不会影响星光腰带的触发。
至于TP取舍问题,可以考虑把小怒气或大怒气的加点给到抗拒,几乎也不会影响伤害的。