黑暗之女--安妮。安妮作为从开始一直到现在,在高低端局中都处于长盛不衰的位置,想必每一位玩中单的朋友都玩过安妮这个英雄,超高爆发,控制稳定,安妮打法简单暴力。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后闪现大招接w和q简直就是一个脆皮的噩梦,秒不掉你还可以召唤出熊宝宝帮她打你,不过是安妮比较吃闪现,。
复仇焰魂--布兰德。火男同火女一样,一直是排位比赛中的万金油英雄,有点燃效果时用q技能晕住然后接w接大招的一套爆发丝毫不亚于安妮,团战伤害更是无解(大招可以弹来弹去)有时大招弹到对面c位上,两下就能打成残血,隔着很远都能把输出打到对面后排,出了冰杖的火男更是又肉又有输出,技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育,并且四个攻击性技能让布兰德有极为强力的爆发,可以瞬间秒掉对方的脆皮英雄,配合被动的各种技能特效可以有很高的发挥空间。
邪恶小法师--维迦。小法师前期弱势,又脆,爆发也不够,但是一到6级之后,伤害便有一个质的飞越,而且由于其q技能的被动特点,一旦发育到后期,那就是一个移动boss,不关你是脆皮还是肉,用e晕住你后,直接w加q加大招把你一套带走都不带商量的。,q技能还能打中两个目标,e技能的超长控制配合超高爆发使其屡屡出现在lpl等世界级赛场中。
九尾妖狐--阿狸。阿狸是一个操作系数较高的英雄,Q技能的真实伤害与W的叠加伤害和E技能的减少魔抗使她成为了中路爆发型英雄,被动技能的回血效果再加上打野提供的蓝buff令其拥有不错的续航能力,R技能的突入能力更使得她灵活的游走于战场之中。但阿狸比较吃队友,由于技能的指向性特点,操作性比较难,玩得不好的玩家往往会放空技能,大大降低了输出,没有大招和闪现时很容易被gank。
发条魔灵--奥利安娜。发条属于发育型英雄,线上补刀发育,多吃f4,早点做出核心装备,同时,发条是中路最稳最全面的英雄,能爆发,减速,加速,护盾,控制,出了圣杯之后的发条更是所向披靡再配合强制开团的能力也可以说是中路的万金油。发条是最容易配合的英雄之一,风筝能力更是一流。缺点是手短,一旦被近身就很容易被打死。
光辉女郎--拉克丝。拉克丝作为相当容易上手的AP之一,拥有不俗的爆发能力同时兼备减速,控制,护盾为一体,在加上后期满冷却时30多秒的大招,完全称得上是一个移动的激光炮台,关键是伤害还高的可怕!束缚,减速并且带有AOE伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为AP的高辅助还是DPS都是同伴喜欢的首选。 技能除了透光奇点带有AOE范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能CD过长,在中低端局中,完全能压着对面打。不足的是容易放空技能,容易背锅。
卡牌大师--崔斯特。卡牌是国服众多高手的招牌英雄,团战时落地金身的卡牌令无数人叹为观止,几秒钟一张黄牌的控制再加上大招的追杀更让对手无处可逃。支援流的卡牌再配合传送,往往令对手手足无措。英雄本身有控制技能,可以保护自己的安全,同时自己的Q技能射程很远,伤敌于千里之外,还能用于清兵,蓝牌的回蓝使得卡牌有着不错的续航能力,卡牌也一度出现在高端比赛中,大司马的卡牌就值得学习一下。
不祥之刃--卡特琳娜。卡特,也有人叫不详,她是一个无论在前期中期后期同样强大的AP爆发英雄,被动的特点使得她的击杀与助攻都能刷新技能让她能够简简单单的做到1v5,e技能的瞬间位移比闪现还实用,也使得她能够在团战中打出更高的输出。缺点是怕控制和沉默,团战时给你一个晕眩、沉默或者控制往往能使得卡特痛不欲生。
潮汐海灵--菲兹。玩家喜欢称其为小鱼人,拿着一把三叉戟走路一摇一摆的他显得古灵精怪,不过伤害和追杀及逃生能力却让人感到匪夷所思,主e的小鱼人,往往使其杀人的同时还能死里逃生。三级之后的小鱼人便可大开杀戒,升到6级之后,大鲨鱼咬住脆皮后,往往就是一口一个毫不留情,强力的游走能力也使其稳坐主流中单的位置。
诡术妖姬--乐芙兰。妖姬也叫一条姐(“妖姬”音同麻将中的“幺鸡”幺鸡也叫一条)是很多玩家的拿手英雄,被动的无赖,超强的位移,往往戏耍的对手想砸键盘,妖姬的特点淋漓精致的诠释了一个字--诡。手速够快的玩家,能够一套无缝连接打出超高爆发,瞬秒脆皮不在话下,及时的支援,强力的追杀,再配合e技能的锁链,让对手望而生畏。缺点是怕控制爆发,遇到高爆发英雄被一套带走的事也是司空见惯。