感谢育碧官方提供本次《波斯王子:失落的王冠》抢先试玩体验的机会,本次我们体验了游戏初期阶段约3小时的游戏内容,从零上手了本代作品并体验到了游戏的基本系统玩法内容。尽管本次体验时间让人意犹未尽,但我们依旧能够管中窥豹,一探《波斯王子:失落的王冠》的究竟,可以说《波斯王子:失落的王冠》以简洁的横版模式回归,却带来超出预期的动作体验。
这里首先需要说明的一点是文中的配图均来自于录制的游戏实机视频截图,本次录制的视频分辨率为1080P分辨率,所以截图画质并不代表游戏真实画质,特别是游戏成品的实机画面在次时代主机和高配PC会比截图品质有极大的提升。
本次《波斯王子:失落的王冠》作为一款横版类恶魔城动作游戏,它的画风也是偏向卡通风。整体文化氛围为浓郁的古波斯文化背景,地图场景简洁,试玩体验中的几场BOSS战如贾汗达尔、乌维什卡将军的BOSS设计也相当有特色和压迫感。尽管游戏的体量不是一款次时代3A巨作,但本作的配乐并没有敷衍,依旧符合育碧作品的一贯高水准,本作的作曲者包含出身自伊朗的作曲家,游戏中浓郁的波斯风格配乐让游戏在爽快战斗的同时更多了一层文化上的审美享受。
《波斯王子:失落的王冠》的故事背景为波斯神话世界,对广大中文玩家来说稍显小众。从试玩所展示的剧情来看《波斯王子:失落的王冠》并不是一款以剧情为主导的作品,它更强调战斗操作体验,不过本作的剧情也不是白开水流水账,在人物设定上仍有悬念与起伏,这些都需要大家在游戏正式发售时去深入探索。
《波斯王子:失落的王冠》的系统依旧是横版类恶魔城动作内核,游戏的体验核心是战斗+跳跃+解谜,体验版目前萨尔贡可以解锁弓箭,使用双刀和弓箭2种武器,善于利用远近程武器并与环境互动,也是解谜的需要。体验版可以解锁的技能也仅包括炎火迸发、巴曼吐息为数不多的技能。但游戏的战斗特效细节丰富,打击感也相当不错。体验版中除了BOSS战外的普通战斗不算多,仍然是以跳跃为主,所出现的解谜内容也并不很难。游戏的地图为2D平面地图,需要大家不断自己探索解锁点亮。体验版中呈现的戛弗山希尔卡尼亚森林地区地图上下分层、错落有致且捷径设置有惊喜。不过目前所体验到的地图中的重生点与传送点并不多,仍然要求大家有大量的跑图操作。
作为横版类恶魔城动作游戏,难度自然也是游戏的卖点所在,《波斯王子:失落的王冠》也不例外,本次试玩游戏提供了4种难度选择,就是普通难度就足够大众玩家出出汗动动脑了。同时游戏也提供了丰富的辅助功能选择,来为大家降低难度和操作门槛,包括瞄准辅助强度、近战索敌辅助、平台操作辅助以及对伤害、生命值、技能CD等方面的手动调节。《波斯王子:失落的王冠》既可以让银河恶魔城高手在游戏中一展身手、炫技秀操作;也可以让横版动作游戏菜鸟玩家体验战斗的乐趣。在难度和操作辅助设计上,《波斯王子:失落的王冠》是非常贴心的。
在短短的试玩体验中我们也感受到了游戏的“恶意”和难度。例如地图中“监狱”的设计,一旦玩家被灵魂捕者捕捉到就将被投入“监狱”中,反复进出狱的体验则是相当不友好。目前距离游戏正式发售还有1个月的时间,我们相信开发团队仍然有时间来调整优化一些设计。
此外本次的《波斯王子:失落的王冠》作为《波斯王子》IP的重启之作,选择了横版类恶魔城动作游戏这一较为硬核和小众的类型,可能会让《波斯王子》的粉丝们感到有些失望,因为这款作品的定位不是一款次时代级别的3A作品而是一款2A规模的作品,从它的标准定价上也能看出与之前的《刺客信条:幻景》属于同一档位,均为49.9美元,而非69.9美元。它将登陆包括PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5、Nintendo Switch等多平台,显然它是一款有意照顾NS和上时代主机的全平台作品。因此我们可以看到《波斯王子:失落的王冠》更像是育碧谨慎重启《波斯王子》IP的一次试水,也在寻求将《波斯王子》和《刺客信条》做出差异化。从制作游戏的角度去看,大家能够更好的理解《波斯王子:失落的王冠》选择横版类恶魔城动作玩法的原因。
3个小时的体验对于深入了解《波斯王子:失落的王冠》这款作品来说时间是稍显仓促的,但见微知著,我们仍然可以从游戏玩法、场景设计、操作手感等方面初步了解和体验到游戏的精神。相当成熟的横版动作玩法系统、有乐趣有探索性的地图设计,足够保证本作的品质。对于喜欢类恶魔城风格作品、横版动作跳跃爱好者、波斯王子系列粉丝和对古波斯文化感兴趣的玩家来说《波斯王子:失落的王冠》不会让大家失望。24年1月让我们再续波斯传奇。