说句大实话,任何游戏只要你玩得晚,你就永远追不上早期玩家的进度,除非钞能力,有的游戏甚至钞能力都追不上进度。
如果只是想玩个乐呵,体验剧情,体验关卡。不怎么追求限定不限定,皮肤啥的,那方舟永远适合你。
方舟的一大特色就是关卡是机制利用,不是数值对抗,就是只要你肯动脑,没有不能平推的关卡,快慢就看个人的悟性了。不想自己打关卡,那就抄作业,低配作业一大堆,多抄两遍,自然就会了。
方舟的第二大特色就是世界观,庞大的世界观,各个不同的故事情节,总有一款适合你的剧情,主线的早期剧情,描写得不是很好,我当时看的就有些云里雾里的,后面对上电波后,剧情越看越有意思。而且后面的剧情也越来越完善,对各个国家地理的描述啥的都是捏他的显示国家,你能不经意间看到一个会心一笑的梗。
在下剧情党表示,如果想了解剧情的话,那就玩吧,通关剧情还是很容易的。
方舟的热度不比以前,但能玩到现在的,或多或少都喜欢这个世界,对于我的话,想要看到这片大地上到底有多少或悲或喜的传奇诞生吧。
黑潮之下……哦不对,覆潮之下的剧情里有蒂蒂和海嗣对峙时遭受精神污染的描写,可以看到这种精神污染并不是海嗣刻意为之的,海嗣就没这概念,也不是彻底把蒂蒂这个人格抹掉觉醒另一个人格,反而是一种自我认知上的改变,其转变比较类似萧峰的“原来我是契丹人”,只是这个过程非常粗暴,更接近直接的意识改写。
红蒂是经过这种精神污染转变走到尽头的bad end,你想象一下萧峰得知自己是契丹人之后彻底转向大辽,把昔日一起抗辽的丐帮帮众、中原武林人士屠戮殆尽,然后把阿朱绑回大辽监禁起来希望阿朱给自己当大辽王妃,还天天问阿朱我把段正淳、阮星竹、段誉、阿紫、慕容复、阿碧这些人都杀了你恨不恨我啊这种玩法,差不多就是红蒂了。