首先打消一个顾虑,方舟没有PVP模式。你不用担心因为战力悬殊导致游戏体验变差,你大可把它当成一款定期更新DLC的单机来玩。
先说关卡和数值,关卡难度循序渐进,你从主线慢慢推会逐渐理解游戏的玩法和一些新鲜的机制,利用好关卡自带的机制和靠战力莽是两种截然不同的玩法,即便如此,方舟的数值也没有膨胀。
开服的元老级干员放在现在依然强势,随着你养成提高,你不用担心玩法的枯燥,危机合约,集成战略还有时不时更新的新玩法都会让你有种新鲜感,当然啦,本质是塔防游戏,变来变去不会抛弃这个核心玩法的。
如果你对玩法机制不感兴趣,那可以去体验体验游戏的剧情,剧情主线关联很紧,环环相扣,而sidestory和故事集则是单独的小故事,他们发生的时间线不是线性的,有的在主线前有的在主线后,虽然有些剧本晦涩难懂,但坚持看完你会有种线索一一串联的快感。对,从《长夜临光》剧情开始,一直到这次的《愚人号》,越来越多的点线连接成面,泰拉世界逐渐浮出水面。
然后是一些题外话,决定入坑方舟的话强烈建议也入坑一下方舟的二创,这是一帮能创死官方的团体,剧情看不懂有剧情解析,人物分析,有高技术力的短片制作,有低配的大神级作业,有逼死官方系列的高仿同人。
总之,游戏嘛,还是要玩得开心,快乐永远排在第一位。