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三国志12:攻必克,守必坚

100次浏览     发布时间:2024-10-01 09:19:31    

作为一款唯美的页游体裁的单机游戏,三国志12为了满足便于操作,牺牲了很多游戏性。不过不可否认的是,哪怕光荣公司怎么作,都一直维持了游戏的观赏性。虽然大地图可能是花5毛钱画的,精致的武将头像和精心的配乐仍然算是一个不小的闪光点。

这个闪光点是如此的耀眼,以至于很多玩家都觉得被亮瞎了,再也看不到这个游戏的其他优点。

今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那种回合制的战旗操控,每次大军压境,数十个等着自己命令嗷嗷待哺的名将,弹指间计谋百出,战法无双。

到了12代里,玩家想要取得战斗的胜利,就需要击破敌人的本阵或者全数消灭敌人。由于本阵的存在,偷营这种事情就应运而生了。

一旦本阵守兵不多,电脑甚至也会攻破你的本阵,哪怕你空有百万大军,无数名将,也只能望洋兴叹。这就充分表明了,如果玩家是一个昏君,给你十个诸葛亮和吕布,都能把战斗打输。

相对而言,12里的战斗系统还导致了玩家无法进行消耗战。因为一旦无法取胜而撤退,哪怕你消灭了很多敌人的军队,但是在时间用尽以前,还没有攻破防守方的城墙或者击破本阵,就会判定为进攻失败。

失败的坏处就是,通常会留下一两个的俘虏给别人。比如你用郭嘉当指挥,往往他就会被敌人抓住。这一场战斗就得不偿失了,一般不会轻易发动战争,如果没有必胜的把握,损兵折将就非常难受了。

再有就是很多玩家都喜欢取巧了,攻打敌人的时候都喜欢突袭本阵。因为本阵虽然可以存放很多兵力,但是如果没有武将守护,自身的攻防数据是非常弱的。哪怕是本阵放了十万大军,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来非常憋屈。如果再加上攻击方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,对抗起敌人来就非常吃力。特别是在一些特殊的位置,玩家空有大军也无法发挥自身的实力。

不过这从一定程度上也还原了历史上战争的难度,也一从某些角度上来看,削弱了名将的作用。比如刘邦用韩信,攻必克,然而在三国志12里,一个韩信也抵不过十个二流武将的车轮战。

不过玩家还是可以利用坚城取得防守上的优势,因为攻城必须要攻破城门的耐久度。很多玩家就利用长安、洛阳之类的坚城,让电脑放肆的攻击城墙,自己悄悄躲在城外,看准时机直奔敌人本阵,往往偷营一个准。

小编最近发现个手游从人物上借鉴了12的人物造型,但是玩法确是多样性的,内容丰富。有武将羁绊,野外剿匪···还有更多玩法更待你的发掘。

军团在攻城的同时别的军团来偷城有时候也会迫于无奈的放弃掉,这里也讲究军团领头的对人员的安排,做到攻守兼备。到后面会有洛阳的争夺战,最终获胜的军团会进入皇宫,军团盟主会做皇帝,军团成员享受俸禄。这一点很有意思,到后面就是等着收元宝就行

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