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lol冷门不代表弱!盘点那些有卵用的冷门英雄(四)终结篇!

100次浏览     发布时间:2024-09-26 08:47:53    

lol是一个比较平衡的游戏,有一些英雄或许因为某些因素很冷门,比如版本,可玩性甚至长相

小编应该是很特殊的loler吧,因为我主要玩的是冷门英雄,各种冷门英雄。除了真的需要上分(关键是很多人不让玩冷门,无脑选这局废了)。每次我选出这些英雄,总会有队友大骂,垃圾英雄!可是,每当我用冷门英雄单杀了小学生眼中的托儿所,儿童劫,鱼尾雯,小学僧这些神一样的英雄的时候(不是说他们真的渣,有的渣,有的确实不弱),我都会亮出徽章,不厌其烦。今天这贴,就是要为那些冷门英雄正名!

1.炼金术士辛吉德

这个套路不知道是谁研究出来的,不过真正流行起来,归功于韩服第一炼金,指环王Lehends

大体思路就是,杀人戒+药瓶出门,然后药瓶升级成腐败药水,一共出四个杀人戒

四个杀人戒,4*350=1400块钱 总共加400点蓝,60点法强,提升100%的腐败药水回复效果。 要知道,1250块钱的无用大棒,才加60点法强而已。 4个杀人戒+三速鞋+腐败药水,当别人只有一个大件的时候,炼金就是爸爸。

前期对线思路:

前期:利用兵线上开关Q操作,让对手主动‘踩毒’,满血不用E和普攻,单纯毒雾换血,示敌以弱。计算好双方技能,在大半血情况下开Q对A,前期很多英雄拼不过炼金(包括打不出第二套技能的鳄鱼、锐雯),残血利用EA+引燃+毒雾持续伤害完成绝杀。掌握一个心理因素,比如武器、刀妹、鳄鱼、锐雯、猴子这些AD类,在对拼之前,都认为自己A的过炼金这个‘AP英雄’,只要把爆发留到最后,基本能完成击杀。

中期思路:

请注意,上单关键要‘独’

很多朋友在前期发育非常好,一度打崩了对手,中期频繁跟团,自己没打出什么优势,反倒被对方上单偷起发育翻盘。请记住:你只是一个上单,你不需要1V5,比对面上单做的好就很优秀。带节奏、拿龙是打野、中单的事,推线、耗塔是ADC的事,对方上单什么都没做,你也可以不跟团,线上继续压的他生活不能自理,只要你发育碾压了,你们的团战基本能赢。

后期思路:

E技能过肩摔的CD是全等级10秒,在没有过肩摔的情况下,3-4件装备的对手可以一定程度无视炼金毒雾进行输出,男枪、三只手这些英雄一套爆发打完,炼金毒雾伤害不过区区几百点。

按笔者以下的配装,你会有30-40%冷却缩减,团战首先利用冰杖减速,配合自家C位集火,第一次E用在对方前排身上。在第一轮控制、技能使用之后,随时可以开启疾跑+正义荣耀,冲对方C位,即便抓不到,也可以逼对方短时间脱离战场,回头继续击杀对方前排,不会因为冲入对方阵型被风筝、集火而死。这就是多了一次过肩摔带来的质变。

出装:杀人戒+药瓶,转腐败药水+杀人戒+杀人戒+杀人戒,传送门或者正义荣耀,冰杖面具或者复活甲

总结:炼金术士辛吉德

优点:单人代线强,俩个人抓不死还能反杀,出传送门后推塔快速,后期疾跑正义荣耀可以背回敌方c位。

缺点:不飘逸,敌方不浪很难杀死对手,只能一直放毒,打团无力,团战作用小。

冷门原因:可玩性差,后期团队作用小很难carry,容易躺输。

2.暗裔剑魔亚托克斯

剑魔是一个持续输出类型的英雄,所以我们不要出太多攻击装,或者单一的出完攻击装再出防御装,这是新手的误区,新手通常习惯出一大堆DPS装备,然后基本游戏就30多分钟了,才开始出肉,而对面ADC已经快要出轻语了,而你的肉装收益其实就非常少了,严格的说,剑魔其实并不是太惧怕ADC,单挑的话,剑魔基本上是吃定了ADC,唯一能限制剑魔的就是控制,被控制期间剑魔的超高恢复力是得不到体现的,这一点需要玩家注意。暗裔剑魔的加点非常简单,主E消耗,然后副W,不推荐副Q,因为Q技能消耗生命值很多,且CD很长,不如增加W的伤害和回复力。

前期对线:

第一件出提亚玛特后方便我们不停的刷线,给对方造成兵线压力,剑魔应该算一个比较不怕gank的英雄,原因:被动复活,Q技能的位移,E的减速限制,自身还有个闪现。我们推线的目的还有一个,对方补塔刀的时候更容易用E技能的消耗对手,提亚玛特转破败双吸血,ad多就蓝盾,ap多就振奋(有ap阵容必出)

中后期团战:

剑魔的中期一定要有一件肉装,否则不要突进进去,哪怕你有被动也不济于事,对于剑魔,血量是一个很重要的属性,剑魔一定要避免在出装上过脆,而被对方直接秒掉。

我们的大招开启状态时,会增加我们普攻的距离,一定利用好这个点,进行走砍。

第一件肉装,可以选择兰顿,或者振奋(现在大法师版本,如果法师过多,推荐振奋),兰顿可以在我们突入后排时使用减速对手核心,或者用E技能,我们不求击杀,只需要干扰,就足够了。

后期剑魔可以说随意发挥,哪怕对面有反甲,也没必要害怕,我们的W是按照我们自身的伤害计算的,且半血以下双倍回血,另外反甲是魔法伤害,我们的振奋也有一定的抵御能力。

剑魔简易连招:请注意我这个时候的刀,是切换的攻击模式,Q落地瞬间按R,然后平A用九头蛇重置普攻,接着用E技能。剑魔的强势不在于爆发,而是在于持久,他可以轻松的在团战中存活下来,你所做的就是,沉住气,不要当团战第一人,只有输出的时候我们才有回复,这是每一个剑魔应该记住的箴言。

出装:九头蛇+破败+振奋+蓝盾+复活甲。顺的时候可以出绿×,最后复活甲,配合自己w的高额吸血这样就可以三吸血+双复活。

总结:暗裔剑魔亚托克斯

优点:恢复高,有位移,有复活,可以先手团,大招攻击距离增加,

缺点:身板脆,比一般的战士身板还要脆,后期吃重伤,位移可以被打断伤害需要持续打出来

冷门原因:经过拳头多次削弱伤害低,团战容易被卖,容易吃控制。

3.龙血武姬希瓦娜

龙血武姬希瓦娜经过重做之后可以说重回野区了,本身就是一个既输出强大又能够抗伤害的英雄,最重要的是,龙女AOE伤害也是非常强大的,也就奠定了龙女团战的优势,技能重做之后主要就是被动大招还有E技能的改动,E技能在变身成龙后变成了吐火球,大招有了生命值和体型的加成,被动也变成跟小龙之间的联系,并且还有抗性加成。所以控龙十分重要,希瓦娜出装的话主要就是以攻速和肉装为主,凭借攻速能够增强E技能和W技能的输出,肉装就是保证希瓦娜作为坦克英雄的尊严,可以使希瓦娜又肉又有输出的。

符文方面,一定要红紫攻速,老版龙女我还喜欢带3个攻击力,为了we烫死一波鸡,现在2级必须要补一次平a了,所以攻击力意义更小了,不建议带了黄色护甲,蓝色推荐成长魔抗或者魔抗混成长,攻速加的不多,龙女毕竟是中期开团英雄,为了中期负担起主T的位置,肉一点是有必要的,毕竟打野龙女,多半要牺牲掉一路,一般上路都会有点崩,别指望别人能帮你坦了,龙女是靠自己的英雄,你打折帮线上很弱,打团就要多靠自己了没必要死出血刃,血刃龙女有一点脱了节奏,血刃和冰锤是个组合,没有冰锤,血刃很渣。我比较常规的出装是打野刀跳破败,水银鞋,兰顿。最后再补冰锤,振奋,亡板技能1级学e,之后主w副e一级q。buff没了小怪,一级e比w伤害高,除了一级图案打起来,没必要学w尽量蓝开,蓝区野怪更容易打一些,龙女一般是要回家一次,才会看情况做第一次gank,慢红开才有机会6级前找到机会,红开最好去做入侵,不然你在6级前,真的做不了多少事了,多花点钱买眼,龙女是反野反蹲类型的打野,知道对面的动向,才有更好的发挥。先一步反蹲,或者去偷野偷龙,有了视野才有更好的规划

还有龙女偷龙装,我一般是300猎刀+1000攻速弓,一个真眼去打。因为我几乎不会升级血刃或者高级打野道具,攻速弓+满攻速符文,非常好的利用了装备被动和e技能被动,上龙女打的又快恢复也跟的上了。有了破败更是两三波野就可以满血了,血刃龙女主要是太拖沓了,没有兰顿,龙女打团差了很多,血刃又不得不出冰锤,所以我不推荐这件主流装备。喜欢龙女的可以试试刀跳破败,兰顿水银鞋这个出装,成型最快得路线,中后期在补冰锤,振奋。最后一件选择很多,巨九,亡板,春哥,女妖,看心情出吧。

总结:龙血武姬希瓦娜

优点:清野效率快,W技能可以让近身肉搏变得更强,大招不会被打断!团战作用十分巨大

缺点:前期十分的脆弱,劣很难控龙自身难发育,容易被风筝

冷门原因:易被风筝,腿短手短,发育时间长。

4.德玛西亚之翼奎因

传说中玩鸟的女人,奎因。

大家都知道,之前这个英雄一直是处于上不了场的地位,原因就在于他位置的尴尬,还有技能强度不是很足。随着新版本的到来,这个英雄的技能得到了一些改动和强化。在我看来,现在这个英雄的强度已经有点过头了,同样装备的ADC是没有人单挑能打赢奎因的。以前毁誉参半的Q技能移除了致盲效果,但是伤害增加了许多。R大招的改动让这个英雄可以随时在地图上飞驰,机动性可以说是非常大的提升。

这只英雄线上的打法主要是靠着其8秒左右刷新一次,随着暴击提高的被动技能打伤害。运气好的时候对方英雄被标记,上去点他,并不会吃亏。具体的打法可以EAQA,打出两下被动,如果对方英雄身上先有一个被动,可以AEAQA,大家都懂,这样可以打出触发三下被动,对方英雄一般情况下会被打成傻X。技能加点主Q副E,三级看情况,W并不着急点出来,毕竟没伤害的技能。但是点出来,可以增强对对方打野的压制力,一个成功的W技能,可以给对方打野造成很大的心里阴影,这是一个两面性的技能,我自己来说的话,一般我3级就会点出来,可能有一些比较刚猛的玩家学两级Q,也是很正常的。这就是线上的打法,其他没啥好说,和别的ADC一样,先发育了再说。这个英雄强势的地方并不仅仅是线上有一定的压制能力,更强的是在于6级以后的机动能力,尤其是20分钟泉水刷新家园卫士之后的机动能力。在6之后,可以选择和打野一起GANK中路,或者去对方野区搞一下事情,总之就是随时支援随时搞事。出装方面是这样的,我一般第一件会裸出火炮,这个装备性价比是非常的不错,大家都明白。第二件看情况,顺风我会直接出无尽,因为这个英雄顺起来基本上见谁杀谁了,没啥好说的,无尽E过去在对方脸上一泡屎接一个A一个QA,送他升天。如果是平稳发育,我第二件绝对会出水银刀这件装备,现在这件装备的合成非常的平滑,而且属性适合这只ADC,同时,这个英雄最怕的就是反手控制,出个水银可以让你浪的风生水起。本人的前三件必定是这三件,别说啥破甲的事情,我一般来说是不管这种东西的,只有我去杀对面的脆皮,哪里轮得到对面的坦克把我撵死的。如果出现了对面的坦克追着咱奎因撵,说明这个英雄你玩的不到家。

到6之后可以经常回家补给或者更新装备,因为机动性可以随时回到线上或者支援,非常的舒适便捷。我个人会喜欢出一个500块腐蚀药水,这个装备可以让你在线上发育的同时随时开大支援其他地方搞事,同时这个药剂的线上能力也不用多说。

小规模的多打少团战,是这个英雄的精髓所在,一套打出对面半血以上稀松平常,而且在前期对面坦克装备不成型的情况下,半血以下的坦克基本上可以一套完成收割。所以再6J以后从家里飞上路也往往能收到奇效。

说到正面五人团战,这种情况下这只英雄可能没有其他的传统ADC那么强,但是打坦克的能力,也是非常的厉害,防止对面突进的能力可以说是非常不错的。讲道理的话,前25分钟一般是打不起5人大团的,毕竟现在上单中单又开始不带传送了,这样奎因的多打少能力又得到了一点放大。

那么真正打起5人大团,要刚一波正面,应该怎么打,这个英雄其实也有很特别的地方。我自己来说,会变鸟在远处等着,等团战开起来,找一个合适的角度直接进去搞死对面ADC。当然,主要是本人操作非常的亮眼,而且非常自信。当然,最好的局面就是对面C位被我方AOE打成了残了,或者吃了一套爆炸控制,那么接下来你过去E他脸上拉屎教他做人,他是一点脾气都没有的。

总结:德玛西亚之翼奎因

优点:刷钱快,支援快,前中期超强,压制力强大。

缺点:容易被针对,蓝耗高,后期无力。

冷门原因:我也不知道。。。

5.末日使者费德提克

末日使者这个英雄在前期可以很好地压制或配合队友积累前期优势,合理地使用大招可以有效输出,偷袭能力很强,因为有先手的单体3秒控制。e技能沉默,前期小团战跳大时很有用。我的使用经验是:顺风堆法强,逆风堆法强并加一些抗性(必须有沙漏),如果一个草人逆风去堆血,那这就是一个不抗打也没输出的草人,那就坑了,玩草人这个英雄就要求走位不能有失误,一个控就能被对方集火秒掉。

加点:主W副Q,E加一点,有大加大。

出装:开局多兰戒 1红 1蓝出门。5速鞋,中亚,冰杖,帽子/大面具,一般出到大面具就赢了,后面自己看情况出。这里解释下为什么不出打野刀。现在的打野刀对稻草人来说太不合适了,而且中亚对草人来说太重要了,中亚越早出越好。出小打野刀不升级,开局:草人开局非常重要,因为草人前期容易被反野,没有规划好打野顺序容易被干。我这里推荐BUFF开让AD多打一下,然后留惩戒打3狼。蓝色方打了3狼打蓝BUFF,紫色方可以选择打红,或者打了蛤蟆抓中下。

开局首要任务是分析阵容!每条线上对线是个什么情况自己要心里有数。第一,先看打野,对面是瞎子赵信皇子寡妇,(皇子寡妇2级一定会抓人,请提醒中下队友小心)10有89会来反野,特别是紫色方,可以选择不打红BUFF,刷个石头人或者6鬼到3级。

再看上路是大树打泰坦,这就没必要去。要是双方有瑞文或者诺手这种有对线一定会拼起来的兄贵,一定要速3级去上路。2V2打不过就放眼反蹲。中路如果是两个POKE英雄比如泽拉斯打炸弹人,可以不去。如果是安妮 卡牌这种能配合GANK的,要多去。如果有亚索请无脑去,对面亚索无脑抓,本方亚索无脑蹲。比如小鱼强势期在3级,中3级的时候尽量去,不管是抓还是蹲。男刀强势期在4级,所以男刀4级的时候也要尽量过去。下路也是,在打完第一个BUFF的时候先不学技能,看下路拼起来,直接学恐惧往下走。如果下路和平补刀再学E继续刷。这些都是平时的经验积累,自己可以不玩这些英雄,但是大多数英雄的特点还是要清楚,英雄选完会是个什么情况心里大概要有数。

如果队友是带控制伤害高的,买5速鞋子多抓人,跑上去恐惧这个先手很好用的。要是队友是瑞文之类的,足够打死对面了。如果逆风或者队友都是发育型的,没什么伤害,就出中亚散件速度刷6级。

6之后找地方跳大吧!有大的草人非常强势。务必在第一次回家换上扫描,有余钱买个真眼,第一个大必须要保证成功率。我建议草人大多用在反蹲上,先猜对面打野要抓哪,然后往哪走(这是经验,要说的话情况太多了,简单说就是换位思考如果我是对面打野,我现在会去哪。)一点要在没有视野的地方跳,中路在河道草两边的墙后面,或者6鬼坑跳。下路紫色方可以隔墙跳,虽然墙很厚,往墙靠外的方向是可以跳出去的,没事可以买几个眼试试隔墙插眼,原理一样的。上下路建议从塔后进边路草。

跳大前一定要扫描下有没眼!跳大前一定要扫描下有没眼!跳大前一定要扫描下有没眼!重要的事情说3遍,草丛大和隔墙大,要是脚底下有个眼,不说了,都是泪。草人节奏非常简单,有大抓人/反蹲,没大刷钱。(没大的时候一定要提示队友自己大还有多久CD,特别是中后期这些白痴非要找着团的时候)。

团战的时候千万不要出现在对面视野范围,就在可能团的地方找位置跳大,草丛跳或者隔墙跳。(这就是5速鞋的作用,快速跑到合适的位置)低分段,游戏中期对面不会放太多眼的,要找地方跳大真是太容易了。跳大有先手和后手跳法,一种是开团跳,要点:第一要看队友是否能跟上,低分段最大的问题就是自己跳进去发现队友还隔着十万八千里,自己进去秒躺然后B队友为什么不上。第二确认你蹲的地方对面没视野!第三,可以跳到对面关键人,AP AD或者瑞文之类比较肥的点。落地之后盯着关键人物恐惧,其他玩意不用管,没必要追求大能打到所有人,弄到关键的就行。

第二种跳大,后手跳是地形开阔,没可以埋伏的位置,对面眼放的多,没机会卡视野跳。那么先把自己当个辅助打,蹲在AD AP周围,先恐惧沉默打一波对面突进,等两边打的不可开交,看到你大也来不及走的时候大进去,这个时候跳对面前排打个保护,或者有闪现的话用二段跳控C位都是不错的。

细节:中后期没有太多的隔墙跳的机会,多半还是要靠大+闪现进场。没闪现会很难受的。

不要觉得草人是个脆皮,其实草人是个肉,我每局打完,输出都不高,承受基本是全场最高的。W吸血能提供超多的回复,对面觉得能干死草人,但是W吸着,打半天就是不死。中亚完以后残局,就近找人QW吸,有时候甚至是跑出战场吸个野怪小兵回了血再重新杀回战场。

W之前尽量先Q,不然吸不了多少就断了。对方有打断技能,等打断技能用完再吸,比如赵信3Q,等击飞以后再恐惧吸,不要恐惧吸被挑飞,那就真没救了。

出门控蓝,没打野刀确实缺蓝缺的厉害。

有寡妇的时候最好别选,不然你蹲着跳大的时候寡妇也在旁边看着你呢。

20分钟前大能杀一个人就用吧,别舍不得。20分钟后尽量在团战的时候用,除非能杀了对面C位

总结:末日使者费德提克

优点:控制技能多,Q恐惧单控三秒,E沉默能弹射五次,大招AOE,翻盘利器。

缺点:走得慢,脆皮,对走位要求高,容错很低,

冷门原因:他长得很丑,身板脆。


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