我玩血魔一般是圆盾、补刀斧、一组吃树、一个假眼出门。这种出门装的血魔可以压除了小鱼人之外的绝大部分近战,除了少数几个变态远程外的大部分远程。血魔在1V1时的线上能力是优秀的。优秀的初始属性,加上圆盾,让对面点你点不疼,补刀补不过,对A打不过,到六被单杀。
线上的技巧也是很重要的。面对远程英雄的时候,吸小兵仇恨把敌方小兵拉过来,这时候双方近战兵换位,敌方英雄紧挨着我方近战兵。他再点你就会被小兵摸,并且会把兵线往我方推。这对你来说无疑是好消息,因为补刀斧血魔一点也不怕补塔下兵。有时候他点你点的挺爽,自己也被摸的接近半血了,这时候突然上去A他,等他反应过来很可能已经逃脱不了血魔的追杀了。
血魔的加点,1级屠戮,1级禁魔,然后主升嗜血渴望,有大加大。然后把屠戮补满,禁魔看情况再补。嗜血渴望触发的时候可以提高血魔5点护甲,配合小圆盾有时甚至可以越塔追杀。如果在6级前,你没有找到合适的机会单杀对面,那么到6之后他可要小心了,血魔到6的时候可以单杀绝大部分中单。当然,并不是那个3树枝小圆盾的血魔——这时候你应该已经把力量假腿运到身上了。
进入第一个夜晚后,血魔并不适合非常主动的游走。最好的做法是把河道视野做好,然后在中路占线,随身带TP支援&收割。很多情况下,对面冲塔杀你们人,你一个TP下去可以收好几个人头。大招先收一个,沉默一个,追另一个,回头再杀被沉默的那个,这一点不科幻。如果对面来多个人压你,或者觉得危险的时候可以去打打野,血魔打野不慢,而且基本无伤。而且你在对方视野之外,这无形中也是一个心理威慑。
出装方面,主流认为假腿和相位都可以,我个人喜欢假腿。之后有三个路线:
1.隐刀。这是在前期极顺的情况下,你想要更好的扩大优势,更加暴力和高效的杀人,隐刀依然是不二选择。
2.刃甲。对面有单车武士?有宙斯?有小鱼人?刃甲绝对让他们明白。
3.直接BKB。对面控制多,爆发高,喜欢抱团?这时候没BKB意味着毫无作为。不要犹豫,假腿之后直接做个BKB出来,非常凶残。
这三件可不可以都出呢?当然可以,这里我说的只是先后顺序而已。实际上这三件都是非常适合血魔的装备。
之后的选择就更多了:晕锤、蝴蝶、大炮、金箍棒、强袭、撒旦等。
最后说一下团战:血魔具有非常强的切入和逃生能力。团战的时候先给大招,配合队友开BKB冲一波;BKB没了以后视自己血量决定开刃甲再刚一波还是先撤。由于屠戮的存在血魔在团战的时候续航能力很变态,把对面刚死不意味着互换,而是你又成为了一条好汉。因此,什么时候该跑,什么时候该刚,要心里有数,这需要实践经验和冷静的判断。
进阶玩家看这里:臂章血魔的新尝试
最近血魔越来越火,来尝试一个新出装思路。现在血魔的主流套路是主3副2,然后假腿-刃甲-夜叉-bkb-双刀这样一个比较固定的路线,这几件基本是雷打不动的,后续出装就是根据局势变化了,选择很多。这个思路大体上还是比较科学的,唯一的问题就是假腿刃甲夜叉这三个出出来之后的肉度不是很高,即使是1级D,在团队中吃技能的前排不多的情况下,容易出现被秒和1换1的情况,特别是在有BKB之前,还是挺虚女王TS这类的。如果直接出双刀然后晚出刃甲,也不太行得通,双刀撑的那点力量实在有限,而且4000多块钱也是有点小偏贵的。所以我想出了一个装备替代双刀,那就是臂章。加点略作調整,主3副1,沉默1级完全够用,就是用来逼下走位。装备路线改的不是很多,大致是:相位-臂章-刃甲-bkb——随意 有了臂章之后,血魔不再需求假腿的那点力量,回归相位之后打架会舒服很多,双刀跟相位都是加16%移速的,穿过单位效果也对血魔这种跑得快的近战也有很大帮助(终于不怕顶着700多点移速被猪队友卡位了
臂章造成的减血,完全可以靠D的吸血弥补回来,开着臂章打野的效率也是很高的。
打架的时候也有资本进去吃第一波伤害,然后凭着高移速后撤一波切个臂章,再回去完成收割,如果是传统路线大概只能去找点野怪小兵吸点血再敢回去了…
另外,臂章的减血效果是不受D的加成的,这点特意开我控制台留意过,请不用担心。