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魔兽世界9.2:JJC战增牧拿龙经验分享

100次浏览     发布时间:2024-09-23 09:47:49    


这赛季变来变去,虽然第一周就2100,但第二周开始第三周开始没套装没双橙被pve大神打惨,后面又110%的血被混乱剑秒得死去活来,9.25血量上限改高,血量给玩家留了个根儿,各种爆发哥秒不死人,给了一点操作空间,上周天终于在崎岖中拿龙。

这里分享一下作为增强萨的对战各组合的经验,希望各位增强同行早日上分拿龙。

基本组合:通灵狂暴战-痛苦之王橙;温希尔增强(我)-火震橙/大地之盾橙,法夜神牧-刷cd橙/复活橙。

基本上我只大概知道队友在干嘛,不知道具体操作,我只站在增强萨的角度解释下对战各个组合我自己做了什么。

首先属性,主暴击30%+,急速6-9%看个人手感喜好,天赋元素冲击,大地之盾,pvp技能自奶加量,根基,其他的随意。

需要的宏:焦点断,焦点妖,焦点火震,焦点驱散,竞技场123焦点宏,mouseover丢电能/地缚,锁定战士队友的大地之盾/涌,锁定奶队友的大地之盾/涌,和其他一些无关紧要的宏。

核心战术:拆/躲爆发+收割链赚伤害治疗差+抽奖斩杀/不让喝水打蓝耗。

常驻导灵器:德莱文将军,盟约收割链暴击,治疗之泉加治疗效果,漩涡武器提高效果,功能性图腾减CD,自奶加效果,土爹加血量上限。

2100 分前,随便带什么橙,打出伤害,技能别交重,没技能该跑跑,会每一场很快也比较轻松就打完了。2350-2400 分数段,对手开始会变得珍重起来,开始觉得每一把都非常非常想赢……

于是,基本都是双控治疗和我,压战士,下面细说下每个组合大概怎么应对。

战惩牧/德/僧:打战士。

如果对面打战士,我后撤步躲拳击/责难妖骑士,以对方征服者之锤为信号做动作,保证对方战士和骑士的爆发脱节,没有妖术的时候发生战骑同时爆发,定住战士走不掉的情况下用电能+地裂双晕给战士和治疗时间。

如果对面打我,往前压位置,保持在治疗30-40m,别人治疗面前0-25 m的位置打,战惩牧/德/僧的治疗不能把你怎么样,打你放心压进攻位。由于被打,没法顺畅读妖术,在对面双爆发的时候需要横向位移,拉对面双近战远离治疗位/卡治疗位,拉的开始用幽魂步疾跑,迅速摆脱惩戒骑,回头甩鼠标地裂跟上来的战士,如果对手治疗放手前压控制,则撤回我方治疗20-30 码场地侧方位准备减速对方治疗/圈对方治疗/在对方治疗行径线路上电能/根基/战栗等一系列干扰操作,让对方治疗浪费任何一秒钟去拆图腾/挂自由等等,都会让己方治疗更容易反空到卖位置前压的对方治疗。当这种机会出现,果断元素冲击+收割链返场打进攻。

除了拆爆发的时候有后撤特殊循环,平伤期务必保持当前火震,焦点(治疗)火震,尽力传染火震到所有目标(软泥、暗影魔等),四目标的火震,可以把收割链刷新到30秒左右的cd,收割链放的时候注意往敌方人群中跳,保证收割到周围的所有敌方/友方,频繁的收割链可以大幅节约己方奶牧的蓝/给对手治疗更大的治疗压力和对应的蓝耗。

元素冲击可以少打,漩涡除了收割链外需要留一下奶奶战士,有几局,全场就打了两个元素冲击也把人弄死了。毕竟暴击温希尔build不是急速刮痧狼骨,双爆的收割链+冲击经常可以达到40% 血量斩杀的效果。

战惩萨,是一个稍微需要注意的多一些的组合,因为对面的萨满老是出无cd妖术来针对我。我们被坑了几把之后,直接选择骑对面洒满脸上打,3线aoe+战牧的断+恐惧接上之后,我们发现压力在对面,而不会出现我们被拖乱节奏的现象。

总的来说,战惩是一个套路固定,队伍间差异不大,很好拿捏的组合,胜率在60-70%。只要脆皮战增不要头铁去跟全是技能的战惩硬碰硬,把比赛拖到平伤期就ok。

贼法X: 开局队伍三角站位不吃双/三龙喷,萨满开土元素占中间卖,战士贴柱子卡对方治疗,我方治疗靠近柱子离战士10码左右,不吃双龙喷就好,萨满大地盾给战士能奶点算点,毕竟暴击build大地之盾跳一下也有5000。第一波贼法打谁谁自己交技能活。 闷萨满,战士旋风斩+风车往治疗身上靠尽量躲晕,看对手接控治疗和开燃烧与否的情况自己交狂暴回复吸收盾饰品或者破胆等来应对。

萨满开场注意看法师是竞技场几号位,拖出相应的竞技场123焦点宏,我是把这个宏放到鼠标滚轮位置的,尽量可以断到开场的隐身羊(同样奶德/鸟德的吹风用了这个宏更容易断到)。贼法第一波泻完后看位置收割链/涌奶一下,如果是收割链丢了就可以立马反打,但有时候也有犹豫,怕贼法立马转火打萨满,控战士,被打一波后再收割链就更划算。

原则是,商量好章,一波最多一个甚至0 个,压法师的节奏(妖术/风剪),不让盗贼脱潜(火震/冰震/地缚/圈图腾/战士的嘲讽宏),风暴锤晕杀盗贼。

贼法除了2500 有几个不出三一橙的伤害流法师把我们A得不要不要的,其他只要不出乱子基本能吃,胜率60%。

瞎死X: 这组合没啥大爆发,憎恨附肢对收割链build来说根本不是个事,半血收割链全团满了,每30 秒可以全团圣疗一次。开局打dk 传染火震,战士无脑打dk 不转火,萨满看dk开绿罩了最快速度转最近目标伤害不停,保证超过3目标的火震,用频繁的收割链创造机会/打蓝耗,在对面治疗山穷水尽又无法喝水选择前压进攻时击杀治疗/直接耗死,胜率70%。

法恶魔术X: 几乎没赢过,胜率接近0%, 萨满被控制到双手拖把,除了第一波交大技能能打出来个冰箱/传门/术士的法夜闪,别的时候萨满会陷入无尽的定身,羊,恐惧,晕,死缠等等的循环中,造不成有效压力,甚至没狼的时候连个漩涡都攒不起来。但因为遇到的比较少,看运气少排他们两把,不影响上分。

后来总结了几把非常胜利/接近胜利的局,收割链火球抽奖暴击,需要三个人一直缩在小图的一个方向团进团出互相照应,不被三控三打一可能是胜利的关键突破口。

手机编辑的,半夜写累了,明天继续写写别的组合,我是shamie,玩了15 年的老增强萨,欢迎交流。

同时感谢队友战士白丶起,牧师队友IMUO(照脸一锤),遇到坑爹对手时,是我们耐心的修正打法才能逐步克敌。

今天补发两张图,晚上补补别的常见组合的打法。


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