文/怒风之殇
说起《地狱之刃:塞娜的献祭》,或许了解还有接触过这款游戏的玩家第一反应是“相当神经质的好游戏”。游戏凭借出色的剧情题材内容以及绝佳的画面表现力,一举拿下了2017年TGA的最佳音效、最具影响力游戏、最佳演员三个大奖,可谓是当年最强的黑马游戏。
拿奖并不意味着所有玩家都能接受这款游戏,制作组Ninja Theory为了展示精神病患者的内心世界可谓“无所不用其极”——眼前的景象时而旖旎壮阔,时而光怪陆离,怪物横行;耳边还充斥着永无止休的喋喋私语,再加上几乎零引导的玩法以及散发着浓厚孤寂感的氛围,让人玩起来感到十分压抑,因此令很多玩家望而却步,也造就了《地狱之刃》口碑两极分化的场面。
七年后,Ninja Theory带着续作《地狱之刃2:塞娜的传说》重新回到玩家视野中,这一次塞娜又将经历怎样的冒险,制作组又会带来怎样的“惊喜”呢?
戴上耳机,开始游戏,准备接收新一轮的精神冲击吧。
*本部分涉及部分剧透,请谨慎食用。
“海的那边,是敌人”。这是游戏前期剧情带给我最为直观的体验。
游戏一开始,镜头来到暴风雨中的一艘木船上,塞娜和族人们一样,被束缚着双手,等待他们的是靠岸后奴隶主的发落。
就如大多数电影的经典桥段一样,暴风雨将木船轻松撕碎,而主人公塞娜侥幸逃过海难,来到了奴隶主所在的这座岛屿上。
由此,塞娜的复仇之旅正式开始。
在一个被屠戮殆尽的小村庄,塞娜碰到了似人非人的怪物「德拉古尔」,之后神秘的仪式中,塞娜从这群怪物手下救出了即将被献祭的男人法格里姆。
在和法格里姆的交谈中,塞娜得知岛上还有「巨人」这样的生物存在,它们正是造成一切惨淡现状的“罪魁祸首”。为了让岛上居民不再痛苦,也为了让自己的族人免于掳掠。塞娜毅然决定——寻找“消灭”巨人的办法。
前作塞娜只身前往冥界,寻找死亡女神海拉追回自己已逝爱人的灵魂。而在本作中,塞娜来到「米德加德」(北欧神话中人类居住的国度)消灭危害四方的巨人,不过这次,她并非孤身一人。
随着剧情的推进,塞娜会结识更多的同伴,在同伴的帮助下,看似塞娜是在寻找消灭「巨人」的办法,但实际上实在完成一次又一次的拯救。既是拯救这座岛上的居民,让他们远离苦痛;也是拯救并肩作战的同伴,将他们从“迷惘”的泥沼中拉出;更是拯救自己,直面内心的恐惧与外在的黑暗,完成一次绝美的蜕变。
在一周目完结后会解锁后续多周目的游玩模式,玩家可以选择以塞娜同伴为讲述者的多视角叙述玩法,届时能了解到塞娜同伴更多的心路历程,将整个故事更加丰满。此外收集全部圣柱还会额外解锁一个新的叙述视角。
不得不说Ninja Theory在讲故事方面确实有一手,本作延续了前作的传统将北欧神话穿插于剧情之中,更优于前作的是通过多视角、多层次的叙述手法为玩家献上了一则寓意深刻的故事,值得玩家反复推敲品读,尽管后半段的剧情略显重复和套路化,却丝毫不影响最后剧情高潮时扑面而来的史诗感和冲击力。
另外值得一提的是,相比于前作令人窒息的压抑氛围,本作的剧情脉络更加明朗,氛围也有所缓和,相信会让大部分玩家更容易接受。再加上游戏开头的前情回顾将前作剧情概括得足够详细,一定程度上降低了直接从本作入坑的玩家们在剧情理解上的门槛。
换作是平常在电影院看电影,大概看到剧情高潮前,我可能就会看一眼时间,盘算着电影散场后该吃什么。
可《地狱之刃2》全流程大约7个小时左右,抛开前面的2个小时,后面5个多小时的流程我几乎是一口气全部过完的,相当过瘾。
这都要得益于游戏极致接近于电影的沉浸式玩法体验。
最直观的表现就是游戏在画面上下增加了两条粗黑框,以此来将整体游戏画面设计成荧幕的感觉。而游戏中的各种转场、运镜等镜头语言的使用也是堪称电影级别。前作出色的音效体验本作也是一并继承下来,甚至更好,带上耳机后所获得的3D环绕双耳音效几乎将游戏的沉浸感拉满。
△为了迎合耳边双声道私语,字幕组特地分开做左右耳语的双字幕来提升观感
不过说到这场视听盛宴的最大功臣,我觉得还得是依托UE5引擎所打造出的这个极为贴近真实的游戏世界。
为了追求沉浸感,制作组在将冰岛真实地点的地理样貌转化并带入塞娜的世界,利用大量的动捕来保证角色的动作栩栩如生,在UE5的加持下,这一切都得以实现。游戏中不仅光影、水雾蒸汽等场景渲染效果都处理得恰到好处,而且人物的建模也都相当逼真,毛发清晰可见,更令我吃惊的是,游玩过程中基本没有遇到穿模、平移等影响观感的问题。
△在本作中依旧可以开启照片模式来获得自己喜欢的场景照片
此外,本作还保留了原有的战斗和解谜玩法。战斗系统方面与之前相比几乎没有什么变化,有一些细节上的改动,比如塞娜在完美招架敌人的攻击时不会直接弹开武器,而是用借力将攻击化解,并且有概率触发处决将敌人秒杀(触发条件不是很清楚)。敌人的种类与招式较上一作也有所增加,总的来说这一作的战斗会稍微难一些,但是打起来也更爽了。
解谜探索不再像前作那样痛苦了,本作加入了些许的弱引导来帮助玩家寻路或完成解谜,例如在一些容易看见的地方涂抹灰白色的油漆,或是在靠近解谜点的位置增加醒目的视觉特效等等。不过解谜玩法较为单一,体量也不是很足,玩起来不是很爽。这部分内容的缩水倒是着实让我有些意外的,必须点名批评一下。
曾在某篇报道中看到过Ninja Theory 的目标是让玩家忘记自我,全身心地沉浸在游戏故事当中,从而带领玩家踏上一段充满感悟和体会的旅程。事实上他们也真正做到了,利用自己成熟的技术力创造了一个媲美现实的游戏世界,也将足够扎实的剧本与演员生动的表演相结合,呈现出一段充满感悟与体会的冒险之旅。画面、音效、玩法、剧情之间相得益彰,让玩家拥有了一次足够震撼的沉浸电影式游戏体验。
如果说前作是精神病患者内心挣扎的独白,那本作就是鼓励精神病患者走出阴霾,向病魔宣战的壮志宣言。