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《战斗之心》永不过时的游戏体验

100次浏览     发布时间:2024-08-17 08:16:55    


《战斗之心》的操作逻辑解释起来更像是一部即时战略作品:玩家控制一个最多4人的团队,以角色为圆心画一条直线,延伸到哪里,角色就移动到哪里。如果直线末端是友军,治疗角色会执行一个治疗动作,如果是敌人,非治疗角色会攻击。可以说,它的操作方式使用起来非常简单,点击or线即可,但是面对复杂的战况时,玩家就可以达到了。

在游戏中,有很多职业供玩家招募。可以派四个开箱扫战场,也可以所有坦克慢慢把敌人磨死(四胸不能攻击,别想着恶心敌人..)自由职业搭配是游戏的一大乐趣。勇敢的战士,爱刺别人菊花的小偷,不知止血的牧师,通过游戏中的动作和形态等小细节,将每个职业的特点展现的淋漓尽致。

在等级难度逐渐加大的情况下,对行走的要求会越来越高,刚开始可以自由泳。但是“挂机”操作的频率会导致人物快速冲到街上。敌人的伤害份额要控制在合理的范围内,这就需要我们时刻盯着重要角色的血线。护士倒下了,GG。坦克倒了,也是GG。不就像打山口组书一样吗?t倒牛奶会是一个你不想听到的信息。到了后期,“赶时间”是常态。你要不断的给队伍里的四个角色下达指令,动,恨,忙,乐,所以通过关卡获得的成就感是无法比拟的。

和装备技能树,战斗的心是朴实无华的。刷装备是RPG玩家玩粘性的重要保障。谁不爱刷装备?等级系统的设定在现在很多手机网游中相当流行。装备在每一关都会掉落,获得有形物品会带来显著的满足感。树里面的技能分配很“传统”,比如旋风斩,群疗,都是大家比较熟悉的技能,如果不能理解技能的作用,这种情况当然是不存在的。

《战斗之心》的画面在今天绝对不会过时。是精致的美式漫画风格,使用技能时画面会抖动很多。处处引人注目的音效和人物动作等细节都体现了这部作品的意图。老玩家说:“可爱是因为它足够好玩,但也很讨厌。游戏上架以来没有重大更新,现在看起来还是一个新生儿。”也许,是官方的感觉,它已经高度完成,足够完美,不需要再添加任何新的东西了。

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