逃生2令人窒息的恐惧感剧情试玩心得,这款游戏虽然是恐怖游戏但也不乏喜欢的玩家抢着买单自发售至今很多玩家已经游戏通关,这里带来了逃生2剧情恐怖试玩心得,感兴趣的一起来看看吧。
对于危险来临时的无助感大概是所有玩家对《逃生》最深的印象,本作中这种无力感被诠释的更加透彻,通过加入体力的设定,让玩家在逃亡的过程中并不能和前作一样无限制的奔跑,随着奔跑时间的增加,主角会开始喘粗气,并且速度会直线下降,其结果就是被AI抓住并制裁掉。同时前作的回血系统在本作中变成了使用止血绷带恢复,这就让绷带在游戏中成为了继摄像机电池之后又一个重要的消耗物品。游戏整体延续了前作整体偏暗的风格,通过摄像机夜视功能查看前进的道路确定危险,这点在游戏中得到了延续,同时本作中摄像机加入了声音探测的功能,玩家在隐蔽的情况下可以使用摄像机的声音探测来查看周围敌人的脚步声,在躲在一些类似圆桶衣柜中时,可以使用声音探测有效地避免开门杀的情况,但其代价就是玩家的电池电量消耗会大幅度增加,在高难度资源紧缺的条件下,还是需要玩家适当使用。
本作在前作黑暗的风格上增加了大量的血腥刻画,由于背景故事的铺垫,游戏中存在着大量“惨死”的画面,这点从试玩版中最终的处刑开始似乎就有了提示,游戏流程中各种酷刑充斥着游戏大量的画面,在长时间面对这些画面时很容易会让玩家感觉到不适感。同时本作中对于AI的设定也做出了一定的调整,本作中AI众多的行动很容易让玩家产生一种窒息感,游戏中AI在追杀玩家时会对玩家所能藏匿的位置进行查看,另外本作最高难度更是让敌人的速度得到了大幅度增加,同时大量敌人变成了随机生成,突然刷出在玩家面前的敌人和那些跑得比主角还快的敌人,让即便通晓游戏流程的玩家也要在整体流程中紧绷着神经前进。恐怖的氛围一定需要BGM进行配合,和前作一样本作中的音乐仅会出现在剧情或是被敌人发现等紧迫的时刻,平时伴随玩家的都是荒外的虫鸣,村民的呢喃等一些配合背景的氛围会让玩家感到不安的音效,而且当玩家使用耳机体验游戏的话,一些几乎就发生在耳边的村民祷告也确实会让玩家坐立不安。
当然,多数时候你仍然不能松懈。本作最大的改变应该就是,多数游戏的场景从前作中封闭的精神病院转移到了开阔的室外。前作中由于场景的狭小,导致多数紧凑的追逐桥段会突显出一种紧迫感,同时前作中几乎这种紧迫感会一直伴随着玩家直到游戏结束。而在本作中,由于场景的变化,开阔的场景让整体的紧迫感得到了一定的缓和,更多可以利用周旋的空间,虽然通过周围的迷雾和黑暗仍然会让玩家感觉到无助和恐惧,但这种适当的对于游戏氛围的缓和,也让玩家在一定程度上在保留着内心不安的同时可以得到一份暂时的缓解,相比前作而言相对拿捏得更加合理。
更加圆满的叙事手法在游戏发售前本作的背景故事就已经被公布是以真实故事作为蓝本,且内容和宗教密不可分,而事实也证明了“宗教”确实是恐怖游戏的一个绝好的题材,游戏中通过零零散散的文档信件等收集要素,利用“克苏鲁”式的叙事风格,让玩家自己身处于恐惧中通过探索拼凑出一个足以让玩家细思极恐的故事。同时游戏中不断穿插的闪回画面也更加圆满地弥补了主角心理层面的活动,通过不断闪回的画面以揭秘主角童年内心巨大的阴影来解释了游戏中主角莫名的行动对话和内心层面的活动,同时也为整个游戏的背景故事进行了解释,当主角内心的阴影被无限放大直至揭开最后的面纱时,配合在黑色的宗教背景下,当玩家真正理解并解开《逃生2》中所发生的一切故事后,会发现两则故事高度契合,相比前作而言这种叙事手法确实值得称道。