魔兽世界怀旧服开了一年时间基本上也火了一年。从最开始的MC到现在难度一直是一个被人诟病的话题,自从速通MC的事件开始后,大部分玩家都觉得这个怀旧服难度下降不是一点点,新老玩家就因这个难度问题互相攻击到了今天,然而最新的安其拉正式上线后,终于让一些新玩家发现剧情急转直下的一幕,这难度说着说着就来了。
怀旧服恶梦的开始
主要还是因为老玩家们原来的那个香草时代,公会是开荒的主力军,而那时候的公会都是以DKP团为主流。玩家都没有副本观念,在装备上那就更是没有什么讲究。没有打法可言,所有内容都是硬怼,从一次一次的失败中总结经验从而进行攻略,作为探路者来说这的确是需要大量时间来试错的。在怀旧服中被大家速通的MC在当初也是开服了两个多月才仅有一个团队通过,这样一说大家应该就都能理解当年开荒和如今开荒的区别了。
大部分老玩家的青春
相当年,开荒就意味着每天不小于4小时的游戏时间,每周也要保持活动时间在3天以上这么一个游戏频度,其实放到今天也能感觉得强度相当大了。还有一些团队更是在这个基础上成倍增加。所以最近让大家感觉到难度太高的TAQ在当初那个年度,那简直就真的是神一样的副本了。如今的TAQ其实在克苏恩的处理上还是难度降低了很多的,但大部分玩家目前都止步于双子皇帝和奥罗。目前版本对于TAQ的开荒时间已达到了6小时以上。
我们把现在的数据和当年数据进行比较会发现一些有趣的现象。
比如当年很多打不了团本的玩家,和操作水平,副本难度无关,其实都是败在了时间上。因为那时候的主流玩家是学生,学生平时学习压力较大同时还有宿舍到点拉电的情况。这就导致了团本中还需要进行中途的人员更换。这对一个完整的团本来说影响还是不小的。并且当时的魔兽仍然是点卡消费,对于学生来说这笔消费同样是影响上线率的关键问题。有时间网速不行还要去网吧,这就相当于两次消费了。而回过来看今天的怀旧服,主能游戏人群应变能了一群30+有工作有家庭的大叔们,虽然可能不存在消费问题,但是时间问题同样存在,每天上下班后本来就比较劳累,游戏本是放松的时间,却要面对难度的高压环境,家庭的环境也导致4-5小时的游戏时间基本上无法达成。所以在游戏时间上,新老玩家意外的一致化了。
OOGAME超多魔兽团队集合石