前一阵子,我跟大家聊了聊救世主模式为什么没落的事情,起初,我还以为只是这个模式没落而言,但仔细看了看整个传统生化模式,像救世主、终结者还有其他一些扩展模式,会发现整个穿越火线的模式里面,大多数都已经不如当年那么乐观了,很明显能看出来的事情,那为什么现在会是这样的情况,老生化模式大多数都没落了?
要说这件事情,我们就不得不把目光回到当年的穿越火线身上,在当年,穿越火线是什么情况?当时的生化模式里面,人类和生化幽灵之间的差距特别大,一个生化幽灵敢追着一大群人类玩家跑,因此,在那会,穿越火线人类火力都不怎么样,因此,很多玩家在那会,遇到生化幽灵的第一个动作,并不是攻打他们,反倒回来是防守。
那会的玩家比较单纯,所以,几乎都是抱团取暖,哪怕是场上只有一个生化幽灵,估计也没有几个玩家敢头铁跑过去调教人家,被他们搞死都算很正常的,可是,随着穿越火线的不断更新,这样的情况就出现了细微的变化,人类的火力开始不停地强化,为了缓解这样的情况,我们看到的终结者模式就诞生了,终结者模式很大程度就是为了拉平玩家之间的差距。
但遗憾的是这样拉平玩家的方式,在随后的更新中,又再次被拉了回来,此时,留给穿越火线的时间不多了,穿越火线只能不停地更新更加强烈的怪物,也就后面的异形终结者、恶魔终结者,这些强力怪物才能勉强和人类站在同一个起跑线上,可没想到这几年的更新,人类在各种加成上,已经早已不是当年能比得了的存在了。
为了解决这个问题,穿越火线索性搞出来了我们后来看到的多人生化模式,把房间人数直接提升到30人,这样做的好处,就是极大地缓解了人类和生化幽灵之间的差距,人多了,很多事情就不成问题了,但与此同时,代价就是献祭了普通生化模式,很多道具和内容都是对标多人生化的,在老生化模式里面,这些道具和武器就非常强力了。
这些强力武器导致了一个非常严重的后果,那便是攻守双方的局势完全调转过来了,以前,都是生化幽灵追着玩家跑,三个人类都不够一个生化幽灵糟蹋的,以至于那会的玩家,大多数都会选择抱团取暖,从而在纷繁复杂的局势中苟活下来,但现在是四五个生化幽灵都不够一个人类坑的,麻烦自然很大了。
结果就是普通生化模式体验感变得越来越差了,自然,玩的玩家也变得越来越少了,毕竟很多玩家玩游戏就图个乐呵,这时候,玩游戏成了添堵的,谁会傻到给自己添堵呢?现在的玩家都不傻了,没落也就很正常不过了,那有没有办法解决这个问题,答案恐怕是不太可能,现在的穿越火线玩家已经不是当年那批玩家了。
有人可能会说什么更新怀旧版本就能解决穿越火线的问题,我奉劝大家别做梦了,穿越火线不是没有做过,而是已经做过了,但没有起到什么效果,那便是老生化模式的经典模式,可结果,现在很多玩家压根就不知道穿越火线还有这个玩意,因此,我基本可以断定穿越火线不太可能搞起来老生化模式了。