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魔兽世界TBC怀旧服,9大职业28个分支团本PVE就业情况分析

100次浏览     发布时间:2024-07-18 10:17:21    

  团本无论如何都是魔兽玩家绕不开的话题,由于70级TBC版本的开启,虽然相比60经典怀旧服职业平衡已经有了质的飞跃,但团本人数也由40人降低至25人,这也意味着某些天赋专精将会受到严重的歧视,大多数冷门职业很难进入副本,今天老张就带大家了解一下TBC中9大职业的团本地位。



  防战:版本前期最早实现单目标免碾压免爆的坦克,某些BOSS没有防战将会特别难打,随着游戏进度版本中期坦度会逐渐上升,可以胜任绝大多数BOSS战,版本后期太阳井将会进入弱势期,建议进本之前多带点大蓝,分给治疗混个好人缘。

  武器战:主要应用于特殊团队配置,团本中工具人的存在,PVP尚有一战之力,副本输出能力比狂暴战要高一些。

  狂暴战:跌落神坛,没有双刀就是一个大号步兵,有了双刀就是一个背着双刀的步兵。

  双刀狂暴T:可能在团队大部分人接近毕业的情况下会出现,竞速团专属职业。



  奶骑:在骑士中占比83.4%,故称“834”,整个团本过程只需要一个技能圣光闪现,作为治疗方面的能力依旧不可或缺,但仇恨问题一直很难解决,只要坦克死亡必定OT只能开无敌保命。

  防骑:适用于一些5人、10人的小副本,25人团最多有一个位置,用来抗一些特定的BOSS,副本里最伟大的“三陪”,陪BOSS一起转火,陪治疗一起洗地,陪奶妈一起喝水。

  惩戒骑:同样是工具人,功能性较强,一个团队只会有一个位置,地位比武器战略好(25人团),卡拉赞和祖阿曼不受欢迎,在PVP方面比较强,尤其是在竞技场。



  兽王猎:版本T0输出,除去不能A怪以外几乎是个完美的DPS,唯一需要注意的就是“索利达尔·群星之怒”的竞争问题,这其中包括不少战士和盗贼。

  射击猎:个人觉得射击猎一点也不弱,如果盗贼和战士也有蓝条,把射击的天赋给他们,他们进团的几率就会高很多,但可惜射击旁边还有个兽王,一般物理职业多,会选择带一个。

  生存猎:纯粹的工具人,相当于把一条大腿掰断,用来给其他人接腿,接完以后是否对团队有提升,是每一位团长都要做的数学题。



  恢复萨:大多数情况下,这是增强萨和元素萨的前置职业,TBC的恢复萨终于不是拉面师傅,单刷保T的能力完全可以和奶骑一战,配奶装BIS的时优先选择盾牌,否则一旦OT很容易暴毙,奶萨在副本里被怪盯上,保命全靠信仰,双手离开键盘,死亡以后点复生。

  增强萨:如果团队中没有近战组,那么这个团队一定没有增强萨,凭一己之力就能把近战组的输出提升一个LV的核心职业,有多少盗贼因为团队里没有增强萨和野德跳槽退会,虽然大部分时间都是以其他天赋蛰伏,但请记住,每个萨满都有一颗增强的心。

  元素萨:曾经外挂一般的存在,随着BUG的修复,不再强势,但依旧是法系的最爱,只要是偏重法系输出的团队,就一定会有元素萨的存在,操作简单容易上手,和增强萨一样全程只有2个技能。



  啪啪熊:BIS门槛低、配装简单,大部分BOSS只一只手就能拉住,单体仇恨非常稳定,同时单体输出比防战要高出一些,直到版本后期的太阳井也是最硬的存在,毕竟血甲流一直是不讲道理的流派,缺点是能应对的BOSS比较少,某些特殊BOSS还需要靠防战,同时保命技能比较少。

  植物人:TBC版本强势治疗,能战复、有激活,还自带一个小光环,至于缺点,那就是除了优点以外全是缺点,奶德从S1到S4都是在竞技场基本可以横着走。

  咕咕:平衡德的地位跟元素萨有些类似,都是可以给法系提供BUFF的工具人,无非就是看团队的配置,是想要激活、战复、爪子,还是嗜血、英勇、图腾。

  喵喵:我要是在团队里面看到一只猫,一定会怀疑这是不是团长的小舅子,还是某个猎人带进团的宠物,在某些极其特殊的团队配置下,也许会需要一只喵喵。



  盗贼:盗贼作为一个纯DPS职业,三系天赋都是打输出用的,无非就是输出高低的区别,战斗贼对装备和手法的要求相对来说要简单一些,毁伤贼比较吃装备搭配,门槛自然高一些,敏锐贼大多数用来打PVP,也是个老牌拿龙的职业,盗贼的就业在版本前期基本是破甲工具人,尤其在个别近战输出环境极差的BOSS面前非常疲软,但是盗贼确实是一个上限很高,下限很低的职业,强的是真强,垮的是真垮,团队表现非常看配置,所有近战组BUFF都在的情况下输出是没问题的,只不过能遇到这些BUFF齐备的团队(武器战+惩戒骑+增强萨+野德+生存猎)实在困难。



  法师:从输出上来讲,大多数情况下法师很难打得过术士,但是没有任何一个团队敢说拿法师当工具人,就算法师不能开门、不能刷智力、不能拉餐桌,没有团队敢说一个法师都不组,版本前期法师最大的敌人就是自己的续航,版本后期法师最大的敌人就是自己的同行。



  术士:TBC最强AOE职业,没有之一,其他所有职业都是为术士A怪提供环境和保障,术士的A怪有多猛?猛到全团掉帧的那种,没有任何一个团队会拒绝一个术士,如果团长不组你,那只能说明真的挤不出位置,否则谁也不会拒绝DPS组再来一个术士,TBC版本灵魂碎裂让术士的DOS提升一个台阶,此外术士是大多数情况下远程法系T的最佳选择,跟TAQ一样,如果有一身对应的抗性装,找工作也是非常容易的,与猎人并称“TBC双骄”,大有一骑绝尘之势。



  牧师:牧师虽然有三个天赋分支,但是实际上只有两种团队位置,治疗或是DPS,戒律和神圣都是治疗方向专精,没有孰优孰劣一说,只看团队需求,一般团队都会选择带一个暗牧,作为TBC的团队的电池,为有蓝职业保证续航,暗毁术的好朋友,开荒团队法系组几乎必备的后勤保障,同时暗牧的装备成型非常简单,所以每个团队都会培养一个稳定出勤的暗牧,但通常情况下确实也就培养一个就可以,另外暗牧也不是绝对的工具人,在能保证输出环境的前提下,暗牧的单体输出还是比较可观,部分天花板暗牧选手甚至可以打出极其亮眼的DPS。

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