都说《三国群英传》系列从第四部开始就成了“三国群妖传”,但要真正算起来,其实应该是从第五部开始算起,虽然群英4同样出现了神仙什么的,但毕竟不是直接出现在地图上,如果专注于攻城掠地,那直到统一都不会遇到神仙妖怪。
但群英5开始就不同了,神仙灵兽什么的,都直接出现在地图上,地图上的小红点就是这些,通过打这些神仙灵兽,可以得到属性装备和坐骑,正因为如此,群英传变成了群妖传、修仙传。
玩过群英5的朋友,再去玩群英6和群英7,会发现后两部作品其实并没有多少新意,与其说群英6和群英7是新作,不如说是群英5的加强版或者优化版。
来看看群英5的发行时间,2005年2月1日,再来看群英6的的发行时间,2006年1月20日,两款作品间隔不到1年时间,画面基本没有变化,其他方面也只是增加了一点内容,最后再来看看群英7的发行时间,2007年12月,这间隔时间稍微有点长,但也没有在群英6的基础上增加太多的内容,所以总的来说,这三部非常相似。
群英5的大地图相对于前作来说,有很明显的变化,之前说的神仙灵兽些,就是这样直接出现在大地图上的。还有就是群英4中基本没什么用的关卡,在群英5中有了很大的改善,一些地方会被关卡拦住,想通过就必须先攻打关卡,不像群英4那样,关卡除了能给将领提供回复,其他基本就没用了。
城防系统的加入给游戏带来的变化还是非常大的,尤其是游戏前期,敌方利用城防来防守还是比较难搞的,我自己玩的时候,是最怕前期遇到敌方城池城防好的。至于后期,城防基本就是摆设了。
在群英3中,将领增加了必杀,这个设定一直被沿用,也是一个很好的设定。群英3的必杀是武将一出场就自带的,但也只是自带那么一两个,想学会新的必杀,那就必须和其他会必杀的将领单挑,胜利后才能学会,群英4也是同样的情况,并且群英4中的必杀还区分武器。群英5中的必杀就有所不同了,每个武器使用的必杀都是固定的,一开始谁都没有必杀,根据武器熟练度来学会必杀,这就省去了单挑学必杀的麻烦,而且人人都有机会使用必杀。
顺带说一下,群英5因为不用通过单挑学必杀了,所以干脆把单挑都取消了,不知道是厂商把这设定忘了还是故意取消的,在群英6中又重新加入。
还是放出一张对比图,张飞够猛吧,开始熟练不够照样没有必杀。
群英前4部作品,除去群英2不能封官,其余都是可以封官的,但是封官这方面还是有点麻烦,玩群英1时不知道官职对应的武将技,那时更多的是乱封,群英3又面临官职不够多的情况,许多将领在游戏后期都没官可封,群英4稍微好一点,毕竟只需要练几位主要将领就够了,其余封不封馆都无所谓。但这几部都有一个统一的特点,那就是封官只能一个将领一个将领的封,尤其是龙套将领多了,封起来就比较费时。
在群英5中,封官得到了改善,一般主力武将玩家会选择自己封,而龙套就选择自动册封,省时省力。
最后就是游戏中的一些特殊地点,这也是最大的挑战,等级不够兵力不够,去挑战就是送菜,即使有噬血也大概率被锤。