野蛮冲撞:
这个流派是S3相对比较适合狂人且强度比较高的流派,简单来说兼顾了角色的坦度和输出能力,关键是非常安逸,冲锋一开,往怪身上撞就完事了。不过要注意野蛮冲撞是限定双手斧和双手锤的,装备培养别错了,其他的技能几乎都偏向于辅助野蛮冲撞,大家根据习惯点就可以了,毕竟强度够高,怎么点都差不多。
泥头车的天赋必须要尽量倾斜给给伤害,毕竟技能方面的输出点不多,所以天赋方面就要着重弥补一些。
装备的词条选择上,开荒时可以多选择这种增加伤害的高级词条,剩余的主要堆流血和物理伤害,这样角色整体的伤害量上就可以保持一个稳定的水平,防御方面主要是堆抗性和恢复,再配合上技能的减伤就基本可以保证自身坦度了。
旋风斩:
该流派的优势在于成型后,只需要一个旋风斩配合跃击就可以打出一边秒怪一边清图的爽快体验,同时在后期CD堆起来之后,基本可以保持全图无限旋风斩,非常轻松和安逸,很适合新手玩家,不过就整体强度而言不是非常适合S3,主要是走一个偏向于娱乐的玩法,所以如果追求强度的话,最好选择后面的野蛮冲撞。
旋风斩的通用点法没有太多区别,主要说一下几种不同的细分,第一种是雷旋风,这个流派需要主堆敏捷和暴击,天赋方面一定要点出狩猎之神和刀锋行者,这样可以保证我们的物理伤害转化成闪电伤害,这个流派的优势在于伤害爆发能力极高,刷图的爽快感拉满,特别是前中期。
第二种火旋风和雷旋风的思路非常相似,天赋需要换成巨力之神和督军,然后将物理伤害转化成火焰伤害。这里火焰流派需要主要堆元素、引导下限这些对旋风斩输出造成影响的词条。这个流派和雷旋风的输出思路是类似的。