天赋亲和及弱点选择:
天赋选择锋芒毕露,元素亲和选择电亲和或者火亲和(减少青云或者焚香和孰湖的伤害),亲和弱点选择水亲和或者冰亲和(目前并没有门派拥有这两种属性的门派技能,鬼王和鬼道天书除外)。
修行指南:
30次武艺(旁门)+30次底蕴(勤修/旁门)+30次体魄(勤修/玩乐)+9次灵巧(玩乐)
武艺使用旁门修行30次可以将输出拉满,底蕴和体魄氪金玩家建议选择勤修,条件不允许可以选择旁门和玩乐,最后9次灵巧建议选择玩乐适当增加一些速度。
体魄也可以考虑使用玩乐,虽然气血会少一些,但是可以会有更多的属性点随机到武艺上,伤害拉满。
门派技能选择:
建议选择疯魔啸和修罗怒,疯魔啸可以增加物攻同时提高修罗怒的伤害,修罗怒可以对同一目标砍3/4刀集火效果非常好。
加点推荐:
建议10力加点,伤害最大化。
被动技能选择:
高级物暴+高级修罗+高级蛮劲+高级灵巧/高级物穿
输出技能拉满,主要追求第一回合的爆发伤害,死掉了就重新召唤。
平安扣技能选择:
破天一剑/风清诀/滋天露/回天息+灵心佑/初生牛犊
风清诀入场可以解除自身封印状态(解除成功2回合内免疫封印);破天一剑入场可以对敌方气血最低的单位造成一次伤害(有概率直接秒掉残血);滋天露入场给气血最低的己方单位小奶一口;回天息入场复活一个己方倒地人物单位。
灵心佑造成单体伤害时可以恢复20%伤害数值的召唤师气血;初生牛犊如果召唤师行动失败可以给仙灵叠加伤害buff(最高可以叠加3层提高30%伤害结果)。
平安扣刷技能比较看脸,除了上述技能之外如果感觉技能能用到也可以选择留下(比如纠缠不休等等),条件不允许的话不建议追求完美搭配。
实用性分析:
鬼王仙灵只适合在难度PVE玩法中使用,只建议物理输出门派考虑培养,召唤出场之后第一回合伤害可以拉满,集火效果较好,只要速度比自己快,之后调息的时候就可以随时更换(不管有没有倒地都可以直接换下去)。
在所有门派仙灵中,鬼王仙灵算是实用性最差的几种之一了,尤其是在PVP玩法中基本没有出场的机会。
在难度PVE中,只有这种最极端的输出打造思路才有可能起到作用,比如某些需要前几回合秒boss的剑冢,如果队伍中宝宝和物理门派伤害不够的话可以尝试调息的时候出鬼王仙灵补伤害(实际这种机会并不多)。