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DOTA:物理流赏金猎人热度直线上升,实际这个流派远古时期就有!

137次浏览     发布时间:2023-08-05 22:00:14    

首先,我们要知道,物理系实际上是赏金猎人最远古的打法,那时候的赏金基本是走一号位,因为那时的玩家平均水平并不很高,所以对于视野的掌控这一方面不如现在,于是赏金猎人的隐身就等于无敌,再配合上忍术的高额暴击,出暗灭狂战相当正常,其次则是DOTA1时代的赏金大招比现在IMBA太多了,当时是直接获得敌人的视野,不像现在只能看到敌人的轮廓,不过后来,也是在DOTA1时代,玩家水平都增高了,所以赏金更加适合四号位,秘法加达贡,配合自己的飞刀,实现远距离的刺杀,后来也就一直延续到了DOTA2中。

而在7.20版本中,赏金猎人也被大幅度重做,重做技能后的他变得更加有趣,先是增加了很高的力量成长,随后将隐身的破隐一击伤害改成了减速,最高32%,其次则是忍术的重做,重做后的忍术有效地提升了赏金的GPM增长速度,这个技能现在不如叫“盗术”,现版本的忍术最短冷却时间3秒,可以额外造成最高170点伤害,并且窃取敌人最高30不可靠金钱,也就是死亡后会消失的金钱,大部分情况下是A一下就能窃取到,所以现在基本都是主忍术,出相位,忍术CD好了就尽可能A对手一下,而且这一下的伤害其实蛮高的。

不过让赏金猎人现在更加适合走物理系的主要原因还是大招的改动,现版本的追踪术只对赏金提升高额的移动速度,而且追踪术的额外奖励金钱范围也被提升了不少,而且在隐身的时候,释放追踪术不会导致自己显形,所以现在的操作更加流畅了一些,而最关键的还是在敌人承受了追踪术的BUFF之后,如果被你攻击,将会受到最高1.8倍的暴击,再配合忍术的伤害,若是再来个暗灭、大炮等道具,这伤害真的很爆炸!不过现版本的物理赏金基本还是要先用散夜对剑来过渡,之后再根据情况选择装备路线。

那么除此之外,1代时的赏金物理出装也都可以选择出来了,比如蝴蝶、冰眼等传统一号位道具,不过值得一提的是,赏金的忍术曾经有一个残废效果,也就是减少对手的移动速度,而现在被移除了,不过隐身现在有了减速的效果,而散华所提供的残废效果也被移除了,包括通过散华所合成的任何道具,都不再拥有了残废的效果,从而变成了效果抵抗,不过在按住alt键的时候还能看到“可以驱散”的字样,可能再过几个小版本就没了,那么你是否还记得残废效果呢?还记得初代目的大隐刀也是这个残废效果啊!

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