这个贴的原因,起初是在群里萌新求加点的时候,大家引申出的几个问题“45打不全”“盘子其实挺好用”“风魔加不加入连招”等等
常规加点(A加点)
我现在用的加点(B加点),没错,没点45
常规加点和六揉大家都已经清楚了(qwedsa),优点很明显,总伤害量高,绝大部分情况都非常好用,可以说是万金油,适合所有阶段的忍者玩家
但是缺点也有,比如大家经常打的卢克boss,我并不推荐六道里加入替身,替身的抓取经常会让boss跳阶段,从而空一整套技能(萌新:什么?我boss空技能的凶手找到了?)
再比如,一些情况下boss位移了(队友的原因,或者你没有后跳两步再丢一绝)那45几乎是全空
再比如,切cd套,如果cd套是替身起手一套切输出,那替身爆发伤害的丢失太令人心痛了
再比如,装备成型过后的玩家总会想追求比较有效率的一拖卢克,一整套的破招伤害换一个替身的爆发可以说是血赚实不相瞒,35E的鸟,不失误的话用B加点就可以单人一套暗卢克
那么问题来了“替身实战莫名其妙的看不懂的高伤害”“盘子打不全”“风魔太考虑站位了”……
首先45和替身都是非常优秀我也非常喜欢的技能,无奈某些情况下替身术是个双刃剑,不加入六道的话就要用盘子或者风魔(“我想用天道!”“住口!”)
而风魔和45完美不搭,45和一觉也基本不能在同一套柔化中共存(解决方法是一套六揉解六道,后跳两步丢双觉)
所以权衡了很久,最后还是确定了这样一套的加点
风魔要站位,盘子打不全,这个问题其实先手一觉就能解决一觉起手的推怪可以让风魔无脑全中,盘子也只能看怪物体形了
同时一觉揉六连,解放六道揉二觉的操作,两秒不到技能全黑,也最大限度的减少了忍者爆发时间过长的缺点之后可以替身天道补伤害
杰伦:常规加点常规六连的总输出量是极高的,仅仅只是在爆发包括双觉在内的一整套的时候,技能组合形态有些许瑕疵。
如果你进入了版本毕业期,或者打造程度较高,经常一拖卢克,再或者组队超时空想最短时间黑掉全技能打爆发(就是抢dps)配合一觉起手,新加点可以一试
但是如果你是个小号忍者,装备伤害还不够,那么我还是推荐你用常规加点,容错率高,总伤害量高
本着加点大方向不错,并且适合自己的习惯就好的话,这个帖子并没有存在的意义,只是一个职业玩了三四年,阶段不同,理解也不一定相同。
就比如我现在推荐萌新忍者技能排列是:替身蛇鸟45蛤蟆大镖,常规的加点常规的排列,蛇提前出能早打一些血雾伤害,单位时间内最大化输出量。
但是伤害够了,鸟如果提前出,是不是可以更快的结束战斗呢,哪怕早结束0.1秒呢