前言
此次改版补偿了上次重做没有加的数据,灼烧流崛起,六道范围增加可以说是锦上添花,在改版后忍者总体加强5%左右,镰鼬和六道改版使得灼烧流崛起与小六道玩法出现,随之操作量也增加;好在忍者对于巴卡尔副本契合度高,加强之后表现更优,但清小怪乏力的问题还是没得到很好的解决
职业改版解析
1.基础数值改动
忍者主力技能加强幅度平均在5%,六道范围增加,充能时间缩短至20秒,二觉进一步减少了充能时间,小六道玩法出现;镰鼬可以通过扯残影将cd降至36秒与六道大招同步。
2.重做技能部分点评
忍法 : 六道轮回
【改版内容】
– 减少解放强化残影的冲刺距离,增加攻击范围.
– 减少最大蓄力所需时间. (30秒 → 20秒)
– 添加UI以提示残影攻击力的蓄力层次,并使其适用于透明度调整.
【改版点评】
整体算过得去但是不惊喜的改动
新ui中规中矩,范围增加算是锦上添花,充能时间缩短就是为了让我们用小六道的玩法,打桩会变得好看很多;
而0cd+充能机制仍然存在手贱的风险,容易不小心多按六道或者没满充能就开出六道;
(需要注意的是,风鸟蛇3主力基础cd为36秒,六道充能是20秒,穿插第二轮小六道的话,第三轮六道在40秒的时候恢复满充能,比风鸟蛇晚4秒,算上手按的时间,仍然会浪费3秒左右cd,并且这还是六道充能好了马上开启的前提下;
如果装备提供cd足够多的话,大量缩减cd可以减少这个差距,比如拥有50%的cd,风鸟蛇cd18秒,六道充能10秒,浪费的cd就会只有2秒;
还可以考虑巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15%cd”词条来改善,或者依靠二觉平x减少充能时间,但是二觉实战只有40秒,仅在修炼场全程)
火焰灼空:草薙剑
【改版内容】
– 持剑后的斩击攻击命中时,可以为 忍法 : 六道轮回 的残影 攻击力进行部分蓄力了.
– 减少持剑后的后跳攻击的攻击硬直.
– 改善斩击攻击的音效.
– 持剑后,斩击与终结攻击的 攻击力 5.1% 增加.
【改版点评】
改动一般,联动六道的追加改版,就是让我们玩小六道,可惜小技能数据低下,修炼场可以多塞点输出,实战由于二觉持续短cd长,能用上的场合不多。
勾玉之火:镰鼬
【改版内容】
– 消耗残影时,可以减少 勾玉之火:镰鼬的剩余 冷却时间,由此重新调整攻击力.
ㄴ每个残影可使冷却时间– 4% (最多 10次)
– 无论是否适用灼伤效果,在攻击命中时都可以恢复残影次数了,并增加恢复的数量. (全等级1次)
【改版点评】
最佳改动,镰鼬cd与六道大招同步,解决了目前备受诟病的灼烧流没法每套爆发都有结算的问题,只不过这本身是理所当然的改动,在第一次重做时就应该实装,否则玩家没有选择灼烧流的必要,对于非灼烧流来说,则多了一个秒伤很高的输出技能,可惜的是单次数据被削弱16%
改版后的角色玩法
1.角色加点&护石符文方面
加点方面改版后存在两大方向:
①策划钦定的小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;
②和现版本一样,剩余sptp选择替身术+飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。
护石方面依然推荐:八岐大蛇+天照+炎舞天璇,由于小六道玩法出现,可以考虑炎舞护石替换为蟾蜍油炎弹,但是得考虑炎舞离开护石之后的范围小问题;“增加技能范围”词条仅适用炎舞的最终爆炸,输出仅占炎舞整体的一半,因此不替换护石也想玩小六道的话,可以调整符文或者使用巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15%cd”没有护石的炎舞形态对于忍者,就如改版前的不动明王阵对于阿修罗。
符文方面选择:紫色八岐大蛇*3,红色八岐大蛇*2,天照*1,蓝色八岐大蛇*1,风魔手里剑*2
如果考虑玩小六道但是不选择武器贴膜词条也不选择更换护石,可以考虑将1红1蓝的大蛇替换成绿色和蓝色的蟾蜍。
2.装备选择方面
灼烧流开始发力,拥有了手动结算技能,爆发一套拥有高伤害快结算的优势,但是伤害本身并无增加,伤害层面会略弱于出血,只是多了一个选择,依然推荐按照自定义来选择。
3.玩法心得
①灼烧流需要在下一套六道大招好之前消耗4-5个左右残影,保证大招爆发完之后可以马上接镰鼬结算,总共需要消耗10个残影,第二套大招爆发可以提供6个;
②非灼烧流可以使用鞋子的灵通贴膜,减少95cd,使得镰鼬秒伤更进一步,但是灼烧流没必要,因为镰鼬肯定要等一轮大招之后用作结算,cd快也不能提前用;
③无论是不是灼烧流都建议镰鼬在一套六道大招之后使用,放在最前面使用会提前把小技能的灼烧部分全部结算掉,使得“对灼伤敌人增加5%技攻”词条连一套大招都无法吃满,没有该词条的非灼烧流随意。
4.入坑推荐
由于忍者这个职业本身机制和手感相对于其他职业来说都较为特殊,优缺点明显且较为极端,起号建议是目标作主号之一培养,不建议单纯为强度入坑,如果是愿意投入一定资源的玩家,当伤害高达斩杀线以后体验会非常不错。
个人感想与总结
个人对本职业的看法:
两拨重做合在一起才算一波,但是让人误以为亲女儿待遇,拖版本太久导致在最需要伤害的巴卡尔初期没有享受改版红利,并且还遗留了六道两轮cd(充能)长于大招导致无法同步,二觉减少充能但是仅仅持续40秒cd3分钟的这些问题,在职业上限开发过程屡次被恶心,小技能仍然数据低下形态落后,离开打桩,仍然是清小怪不爽快的状态,好在职业本身与巴卡尔契合度很高,不计较上限问题还是很舒服的。