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DNF:漩涡简直小儿科,盘点历代版本中令人头痛不已的副本《一》

139次浏览     发布时间:2023-07-26 22:00:15    

而要说到当前版本最难的副本,无疑是【超时空漩涡】团队副本了,虽然漩涡团本在机制上相对于90版本的【超时空之战】并没有改变,但是多倍的血防赋予了这个副本更高的难度。然而如果从整个DNF历史来看,漩涡团本的难度简直是小儿科,接下来让我们看一下这些年有哪些高难度副本。

一、远古图(旧)

60版本的经典之作,也可以当时版本所有玩家的一个巨大挑战。应该是除了深渊之外唯一需要门票的图了吧……(应该没错吧……)

1.王的遗迹

说实话,【王的遗迹】是宅宅当年最头痛的一个副本,作为当年版本的职业觉醒副本,不打又不行,难度又很高,烦的一批啊有木有?

副本机制:先通过五骑士的关卡,再攻略BOSS-不灭之王·波罗丁;

风之骑士:极快的移动速度并且可以隐身,在当时的版本当中,勇士缺乏输出能力,并且装备不好,血防都很低。所以虽然说风骑士并没有太难的机制,但是在当时的版本,苛刻的条件导致了困难度。所以,风骑士的的攻略需要注意的是技能的命中率以及躲避伤害,多使用控制和无敌技能,如:鬼剑士的裂波斩;

守护骑士:极高防御,并且能够反弹所受到的伤害。根据骑士身上的闪光颜色确认反弹伤害类型,进行输出,但是如果操作反了不仅会让自己被秒了,还会让怪物回血;

冰之骑士:防御很高,移动速度也很快,并且可以释放冰锥,被打到会被冰冻。所以极其考验走位;

炎之骑士:炎骑士是防御最低的骑士,但是能够通过遭受打击在攻击者身上存储火焰层数,满了之后会发生爆炸造成极大伤害。所以技巧就是打一段时间没等满火焰就停下来躲避伤害,或者用无敌技能躲爆炸;

光之骑士:有很多分身,释放全屏闪光时如果面对会造成眩晕,还能释放天雷。技巧就是进去秒掉分身,再打光骑士本体,边打边注意躲避闪光(背对);

BOSS:波罗丁用巨斧冲刺斩击,能造成击倒、眩晕和极大的伤害,还有一个巨斧锤地全屏震地的技能,连击3下,在当前的版本被眩晕之后很容易被秒杀。技巧就是用跳跃躲避震地,冲刺时通过Y轴移动震地,慢慢磨血;

镇魂-王的遗迹都是双倍难度的,好在那时候已经是86版本,装备和属性都高了很多,但是仍然较为困难。

2.比尔马克帝国试验场

这个副本相对于王的遗迹来说,虽然前面的绿名怪也是挺困难的,而且很容易被秒杀,但是机制方面主要是考验走位。而这个副本对于很多玩家来说,可能很多人都记不住副本全称,大家都称之为“机械牛”,所以难度堪比遗迹的副本最令人头痛的也就是最后的BOSS——机械牛。

机制方面就是需要玩家去躲避机械牛吐出的火焰遗迹冲撞,每隔一段时间BOSS会进入无敌状态并且召唤小机器人,击杀所有小机器人之后,BOSS才会解除无敌状态。因此,这个过程是非常艰辛的……

另外,远古图的其他副本的难度也都比较高,而且机制各有特色,可以说在机制的难度方面都能完爆如今的漩涡吧……

二、异界图(旧)

1.蠕动之城

这个副本就不过多介绍机制了,有点类似现在的团队副本,需要队友之间的配合才能完成副本要求。一图就是龙人插座,需要被龙人插住才能破除无敌状态,队友趁此机会打怪,但是同一个人被龙人插到会被秒杀,需要吃世界仪解除异常;后面每个房间也有这相应的机制,比如3个龙人同时死,boss的躲避石化等等。

2.虚无之境

推箱子,放毒,打圈子,走格子无疑不是机制副本的鼻祖,也是最为经典的。一想到为了做E3装备,天天走格子就头皮发麻……

老版异界5图机制各异,但是都非常有特色,在很多玩家心目中,异界的开发是DNF最优秀的作品,在难度方面也完全高出漩涡本多倍有余!

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