在1988年5月30日,这款产品由万代正式推出——正好也是在圣斗士最为火爆的同期。不得不说,万代果然是最容易赶风头的一家公司。
因为游戏对于日文要求很高,并且还有几个非常硬的门槛,所以直到今天,国内真正可以把这款游戏通关的玩家也没有几人。很多人因此对于这款游戏的了解并不多。
可是在当年,那个圣斗士星矢最火热的年代里,能在FC八位机上做出这样一款游戏,不得不说万代还是很下了一番功夫的。
那么,这款游戏到底好玩在哪里?为什么国内玩家能够通关的人又那么少,以至于当年的玩家,甚至把能看到这款游戏结局,当作今生不可能实现目标之一的呢?
我们不妨来从头看一下这款游戏,看看它到底有什么特点,好玩之处是什么,又为什么如此之难。
如果让我们回过头来,说这款圣斗士星矢黄金传说到底是个什么类型的游戏,恐怕没人能够一下子说清楚。
原因很简单,那就是这款游戏里,包含了太多不同的要素组合在一起。
首先,黄金传说的游戏历程可以分为三个篇章:剧情交代篇章、十二宫过关篇章和黄金圣斗士对战篇章。
剧情交代篇章和十二宫过关篇章的模式一样,都是以横板移动的方式来展示的。
剧情交代部分,基本都是按照原著黄金十二宫的关键剧情来讲述。
从众人来到圣域,雅典娜被天箭座托勒密射中开始,到最终抵达教皇厅,击败撒加为止。
当然,这部分的剧情描述是完全按照原著内容进行的,所以对于很多玩家来说,哪怕当时看到的全是假名,玩家也可以根据画面来脑补进行到了那一步。
而横板战斗篇章,则是剧情交代结束后,玩家从四小强里选择一人,进行宫与宫之间通关的环节。
在这个环节里,玩家可以操控自己的角色左右移动,跳跃以及发起攻击。同时作为敌人的圣域杂兵也会出现攻击主角,包括各种落石、陨石等等。
一旦主角被击中,则会根据伤害减少生命。
而主角一旦掉落一些深渊,则会像马里奥一样直接丧命。
简单来说,这个部分,玩家玩起来的感觉就像是在玩低配版的魂斗罗或者马里奥。但是在基础操作外,角色还多了一个属性的维度。
而最后与黄金圣斗士对战的篇章,则是整个游戏的精髓所在。
和前面的视角与操作方式完全不同,到了和圣斗士对战的环节,画面就突然变为了类似DOOM一样的背视角。战斗模式也变为了回合制方式。
在这个模式下,玩家主要是通过操作自己的角色,在每个回合进行攻击、防御等不同的操作。来与对面强大的黄金圣斗士进行你拍一,我拍一的回合操作。
当然,在这个过程中最为骚气的一点是。玩家也可以根据时机判断,在特定时间点进行即时躲闪或者防御。
当然,在对战过程中,也会有特殊的剧情演绎出现——比如一向给星矢加油的魔玲。
总体来讲,从游戏体验上来说,这款游戏其实相当于一个大杂烩。玩了这款圣斗士,其实你就可以把梦幻之星、魂斗罗一并都体验了。
和当时其他的游戏设计不同,圣斗士星矢黄金传说的属性设定非常简单,但是却非常特别。
基础的属性只有三条:小宇宙、生命和第七感。
小宇宙:对应攻击力,小宇宙越高则角色的攻击力越强。最高上限999点,战斗中攻击会消耗小宇宙,小宇宙为0则角色死亡。
生命:对应生命,生命越高则角色的存活能力越强,最高上限999点,战斗中受到攻击会减少生命,生命为0则角色死亡。
第七感:类似经验,通关以及击倒杂兵都会获得,最高上限9999点,可以用来补充生命或者小宇宙。
等级:隐含设定,决定了小宇宙和生命的上限,初始两者上限99点,最高等级可以让两者上限提升到999点。
总而言之,这个基础属性的设定就非常日式——让人搞不懂之余还特别难玩。
因为对于玩家来说,小宇宙和生命都是同样重要的东西,两者为0都会让角色失败。可实际战斗中,当我方受到伤害的时候却会同时减少小宇宙与生命。
这种奇葩设定,就让玩家选择使用第七感补充的时候非常难选——生命是必须补充的,不补充就会死,但是小宇宙不补充,不单自己的攻击力下降,小宇宙为0的时候也同样会死。
所以玩家在与黄金圣斗士的战斗中,最核心的策略,就是考虑如何分配自己的第七感回复策略——调和两根血条的难度,自然比一根血条要难。
前面说了这款游戏的一些基础设定与玩法,但是为什么在玩过的小伙伴里,大家对这款游戏的评价都是太难了?
核心原因有两点,第一就是让人晦涩难懂的回合战斗操作;第二就是与玩法互动极大的剧情杀。
独有的奇葩战斗操作——可以躲,但是好像又没有躲过去。
也许很多小伙伴直到今天都不知道,当年那看似超难无比的黄金圣斗士之战里,其实是有隐含操作空间的。
办法其实很简单,就是当对方发起攻击时,我方圣斗士举手的那一瞬间选择按方向键左右,如果判断时机对了。只要我方就能够闪避对方的这次攻击。
听起来很容易是吧?好像只要知道这个办法,我们就能够轻松过关?
答案自然是否定的。
原因就是,这款游戏虽然加了闪避判定,但是这个闪避判定的时间太短了。
以至于学会这个秘技后的小伙伴,兴致勃勃地想要通过自己的手操躲过对方攻击时,10次中有10次,都是因为操作点不到位,以至于我方角色提前移动或者错后移动了。
想必很多人都经历过那种从“我觉得我还能行”——到“到我真的不行了”的体验。
以至于到了现在,有些玩家试图弥补当年遗憾而在电脑上玩模拟器的时候,甚至都是通过开变速齿轮锁帧的方式,来实现真正躲避的。
就冲这点,我们就要给游戏开发者点个赞,游戏本身不咋地,折腾人你是真的在行。
看不懂就对了——当年如果你不懂日语,那就无法玩
如果说操作严苛,还只是让玩家觉得不爽,那么接下来的这个设定,就是让当年99%的玩家无法通过游戏的关键点。
那就是这款游戏,你必须按照原著剧情一步步来,否则哪怕你修炼得再厉害,也无法通关。
首先,我们在每关登场角色的选择上,就必须严格按照原著流程来。如果选择错误了,那结果基本上就是过不去。
比如第五关打狮子座,只有我们选择星矢的情况下,才会在战斗中触发剧情杀。而选择其他任何一个星座去打,结果都是必然失败。
原因很简单,因为只有选择星矢,被打败的时候才会触发卡西欧士的剧情,进而让对方清醒降低攻击力,我们才有可能过关。
选择其他任何一个人,都只有被艾欧里亚秒杀的份。
其次,哪怕我们选对了人,也要进一步选对选择才行。
比如在天秤宫殿里,哪怕是面对着自己的老师且没有战斗,紫龙也必须从四个选择里选出正确的哪一个,否则相当于白打,这关重新来。
最致命的是,这个重打,是从本关开始的横板卷轴部分开始,也就是说一个选择错误,我们至少要花十来分钟重新过这一关。
这个感受,恐怕当年日文不好的同学都是有着非常强烈的切身体会吧?
最后,哪怕你人选对了,选择也对了。一些没有提示的时机也要知道才行。
例如打水瓶座的时候,只有先对话、再挨打、再对话才能触发正确的剧情,否则你对卡妙的攻击就是无效果必然被闪避的!
这种设定,试问当时有谁能搞得明白?
而且更为恶心的是,冰河在费尽千辛万苦完成以上操作通关后,居然才给到了自己的最终奥义极光处刑……
话说这后面都用不上了好吧!
总体来讲,那就是只有我们对于原著足够熟悉+精通日语+反复一次次尝试,才有可能通关这个游戏。
而这三点,最多也就是第一点,当年部分看过书的玩家能够有资格,另外两点都是基本无人可以满足的,更何况是三点都要。
所以能看到下面这个画面的玩家,恐怕全国加在一起也不超过100人吧?
总体来讲,这款圣斗士黄金传说完结篇,算是一部有一定新意,非常符合原著设定但是实际玩起来又极为折磨人的FC时代游戏。
说它不好玩吧,对于漫画迷来说的确有一个可以通过游戏100%还原漫画体验的平台。
说它好玩吧,那些鬼畜的设定又真的让人恨不得把手柄都砸了。最终闹了个梦幻结局的梗流传到今天。
平心而论,这款游戏的很多设定和糅合式的玩法,在今天看来其实都挺创新的。但是可能是当年开发者过于稚嫩,以至于在如何平衡设定以及把握玩法程度上出现了严重的问题。
当然,在今天看来,我们早就不在意这款游戏给我们带来的折磨,而是更多把它当成青春怀念的对象之一。所以上述的种种问题,其实也伴随着我们对青春的怀念而被无意识地美化了。