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DNF921版本元素师加点分析 注意新技能变化

134次浏览     发布时间:2023-07-22 10:00:13    

随着元素师下一次改版,在加点方面,也有了更多的选择。具体要怎么取舍呢。我就自己的理解,给大家提供一个参考吧。

首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。

TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。

这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。

为了更加清晰的取舍,列出各个技能的数据如下表

技能数据对比表

PS 以下均采用契约点满级SP加满级TP的数据 D代表的是人物的独立攻击 如果后面有*n字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的CD,如果使用法杖,则须在原有基础上+10%

(三)技能数据对比表

PS 以下均采用契约点满级SP加满级TP的数据 D代表的是人物的独立攻击 如果后面有*n字样,则代表此技能为多段攻击并且攻击次数根据实战而定且难以统计,数据均采用蓄力满的数据,冷却时间采用魔杖的CD,如果使用法杖,则须在原有基础上+10%。

技能名称

技能等级

技能数据

冷却时间(秒)

技能CD加权数据(数据/冷却时间)

杰克爆弹

Lv46+TP5

2783%+8.25D

1

2783%+8.25D

冰霜雪人

Lv43+TP5

2995%+12.84D

1

2995%+12.84D

光电鳗

Lv46+TP5

4141%+13.31D

2

2071%+6.66D

暗影夜猫

Lv43+TP5

3013%+12.91D

1.2

2511%+10.76D

烈焰冲击

Lv41+TP5

14565%

7

2081%

虚无之球

Lv38+TP5

2268%*n

6

378%*n

冰墙

Lv36+TP5

25821%

15

1721%

雷旋

Lv36+TP5

11313%

5

2263%

杰克降临

Lv26+TP5

58926%

45

1309%

天雷(无天雷冲击)

Lv31+TP5

35487%

15

2366%

天雷(有天雷冲击)

Lv31+TP5

51456%

25

2058%

极冰盛宴

Lv28+TP5

8*7220%=57756%

30

1925%

湮灭黑洞

Lv28+TP5

48972%

35

1399%

陨星幻灭

Lv10

130358%

150

869%

元素之幕

Lv18

29154%

30

972%

元素震荡

Lv13

41223%

50

824%

超越水晶

Lv11

56034%

40

1401%

元素之门

Lv8

73535%(目标为单体时)

45

1634%

第六元素

Lv3

161373%

180

897%

在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。

在4个上位技能中,四个技能输出大概都是40000-60000之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)

在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。

暂定技能模板如下。

我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。

方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。

方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。

方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。

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