神牧的通用天赋和专精天赋里,都有对惩击效果提升效果的天赋点,因此围绕惩击构筑了一套天赋测试了下。
相关天赋介绍
目前天赋树里和惩击相关的天赋有这些。
以及目前没有实装的罚效果的神言。
注意这个天赋净化疾病对于神圣和戒律来说是没用的,治疗天赋自带的纯净术已经包含驱散疾病效果了。但为了下面惩击50%伤害,还是要点出来。
命运多舛能让三系都笑开花
这是正式服笔者2402智力,21全能,打出的惩击伤害。
这是测试服2433智力,14全能,上盾后惩击的伤害。提升还是很明显的。
由于双灌注能直接点出,这样让神牧的爆发更为稳定。在33%急速下惩击读条缩短到1.1秒,也能提高罚的利用率。
搭配6秒冷却的神火,如果再算上神恩能触发1-2次神火,那单体输出也相当可观了。
神火5800伤害,惩击3500,在算上乱七八糟的罚、痛、摧心魔、心爆,如果60级前夕能用这套单体,单体大概能打个6000-7000应该没啥问题。
老板能不能把这神火的帐结一下?
关于其他输出天赋的看法
暗影魔的伤害大概830一跳,而且测试下来点了摧心魔以后,把上一层暗影魔回蓝1%的效果给吞了。
图2是把蓝用光后,使用摧心魔的回蓝量,图3是把蓝用光后,发呆12秒的回蓝量(用治疗之环计时,算上GCD正好也是12秒)
相差6%蓝量,摧心魔持的实际回蓝只有天赋的0.5%,并没有享受到上一层暗影魔的1%
虽然神牧同样可以点出暗影烈焰棱镜,但由于不能和暗牧一样通过多次触发心爆,在整个摧心魔期间,只能打2个心爆和1个灭(还得把减心爆冷却的天赋点了,不然只能打一个心爆),收益并不是很大。
测试是60级模板,点数不充裕的情况下,还是不建议投入,可以在满级后还会有6点天赋点时候再考虑点出来。
这是目前测试时的天赋
在确保治疗能力足够的情况下,最大化输出的一种天赋选择。
结语
并不是神牧一定想打输出,而是其他的治疗天赋实在是太拉跨了,不如弄个强化输出的点法还打的快点……
对于神圣牧师来说,通用天赋树的深层天赋都不尽如人意,圣言术命的数值实在太低,和其他技能没有任何联动。晶化反射也就戒律会考虑一下,控心术是个PVP天赋,暗影烈焰棱镜原本就是暗牧的橙。
这些“终极天赋”神牧用起来也只是矮个子里挑将军,希望BLZ在后续版本能对牧师的天赋保持足够关注,让牧师玩家在新版本也能有新体验。