人马的优势
人马有很强的机动性,再加上被动带来的潜在伤害能力让它能出色地完成gank,最关键的是他的大招“暗影冲击”能够在团战里提供大量控制和AOE伤害,释放得当可以帮助团队拿下团战。
人马的劣势
人马在前期的对抗性较差,比不上赵信、瞎子、乌迪尔之类早期可以入侵对方野区的英雄,W技能恐惧之灵在前期提供的治疗也有限。此外,他的控制技能对自己的位置有要求,释放起来需要一定的熟练度。
目前打野人马比较主流的符文搭配就是上面的这两套,一套基石符文选择“掠食者”,另一套基石符文选择“征服者”,当选择“征服者”的时候副系也可以带启迪系的“神奇之鞋”和“星界洞悉”。
那么“掠食者”和“征服者”各有什么优劣呢?
选择掠食者的时候,配合主宰系下面的“无情猎手”符文,能够让你对线上形成更大的威胁,让你的gank十分难以防范,允许你直接越过敌方眼位强行抓人,因为敌人根本没有足够的反应时间。掠食者+E技能双加速还能让你的攻击力在瞬间变得极高,打出惊人的爆发直接威胁到敌方后排。如果你的游戏策略是在前期不断向敌方施加压力然后速战速决,那么请选择“掠食者”符文。
而“征服者”和其所在的整个精密系符文都很优秀,它们可以直接优化人马的战斗方式,能让人马在前期小规模混战和中后期大规模团战里有更好的表现,产生更多的自疗,造成更高的持续输出。与“掠食者”符文相比,“征服者”和精密系的符文在大多数方面都有领先,除了一点,这一点对于打野来说至关重要——gank能力。“征服者”的gank能力比起“掠食者”真的只能甘拜下风。
那么先来分析“掠食者”作为基石符文的这套搭配。掠食者对于很多打野来说都很强,但是人马能把这个符文的强势发挥到极致,极高的移动速度让人马可以不断向线上施压,并且由于掠食者可以和E技能的加速叠加,速度实在太快,这让人马甚至可以忽略对方的视野进行gank,并且人马能够从移动速度得到大量的攻击力,所以掠食者对于人马来说还相当于一个爆发性的符文。如果你召唤师技能里带了疾跑,如果要使用“3加速”的爆发组合,那么应该首先使用疾跑,因为疾跑有2秒钟的“预热”时间,然后才会达到加速的最大值,而掠食者则需要2秒进行激活,所以你应该在开启疾跑之后立刻按下掠食者,在掠食者激活以后,最后按下E技能“毁灭冲锋”,但是记住不要在正在开启掠食者的时候按E,否则会取消你的掠食者,这样做可以让你的速度提到最高,被动享受的攻击力加成达到最大,然后踢出毁灭性的一脚。但是通常来说不建议把掠食者和疾跑放在一起使用,因为E技能和其中任何一个技能组合在gank的时候配合线上伤害基本都够,掠食者和疾跑的CD又都比较长,如果两个一起用掉的话会产生一个获取“超高速度”的真空期,两个技能拆分为两次可以让你有更多无视视野强行gank的机会。
“猛然冲击”会被人马E技能毁灭冲锋击中敌人时候的突进动作触发,从中获得护甲穿透效果。这会进一步增强人马的爆发能力,相比之下同层的“恶意中伤”对于人马来说收益较小,“血之滋味”对gank来说毫无作用,所以“猛然冲击”是人马该层最好的选择。此外,人马的大招也可以触发猛然冲击。
“眼球收集者”是路人局中同层最容易叠加的一个符文,它能够永久增加人马的攻击力,相比之下需要不断排眼才能叠加的“僵尸守卫”和对于放置位置要求刁钻的“幽灵魄罗”收益就显得没有那么高了。
“无情猎手”非常适合打野英雄携带,它可以让你更快地在地图上进行游走和支援,这意味着更短的跑图时间,更加频繁的gank,更加迅速地到达目标地点开始夺取地图资源。
“迅捷”符文在你3级能够买出鞋子的时候就会开始生效,它可以提高你的跑图速度,并且对于人马来说还意味着额外的攻击力,虽然这个数值不高,但聊胜于无。迅捷符文能帮助你在不开启疾跑或者掠食者的时候也能通过单纯一个E技能就贴近敌人。此外,“迅捷”符文和“无情猎手”符文会产生很好地相互作用。迅捷能够放大无情猎手的移速收益。
“水上行走”提供的移速加成虽然只在河道游泳,但对于新手来说还是极大程度地提高了跑图效率,并且还能在孱弱的前期有效躲避对面的强势打野,在和元素龙和大龙作战的时候,你也可以享受到来自水上行走符文移动速度转化过来的额外攻击力。
接下来分析一下“征服者”作为基石符文的搭配。“征服者”符文很大程度上强化了人马的持续作战能力,而不是像选择“掠食者”作为基石符文那样把伤害押宝在高移速的一波爆发中。进入战斗后只需要极短的时间,人马就可以把征服者叠到5层,在此时人马的所有伤害都会治疗自身(并且这个治疗效果不会因为是AOE技能造成的伤害而降低,也就是说你的Q技能暴走会完全被征服者转化为自疗而不打折扣),并且对敌方英雄造成额外的伤害。征服者的治疗效果和W技能恐惧之灵的治疗效果相结合能够让人马成为团战中能扛能打,还能收拾残局的强大战士。
“凯旋”能够带来的是更多的人头赏金和战斗中更多的治疗效果。这让人马在小规模冲突和大型团战里能坚持更长的时间。有很多时候凯旋的回血能让你不至于被引燃或者别的持续伤害技能换掉,就算凯旋的治疗效果没有救到你,那么每次参与击杀得到的额外20金币也是实实在在的收入提升。
“传说:欢欣”给了人马更快的清野速度,更快的征服者叠加速度以及更强的伤害能力。当然,如果对面的英雄有较多控制的话,可以把“传说:欢欣”替换为“传说:韧性”进行应对,但一般而言欢欣符文是本层最好的。
“致命一击”是本层最多的选择,简单粗暴地提供额外的伤害,“坚毅不倒”并不建议选择,因为本身在低血量的时候去线上gank就是一件风险极高,甚至有点愚蠢的事情。
“神奇的鞋”可以被视为节约300金币的符文,并且符文生成的鞋子还有额外的10点移动速度,缺点在于让你无法在很早的时候买到鞋子。如果你使用了“掠食者”符文的话,就不要选择这个符文了。
“星界洞悉”带来的额外减CD对于“征服者”人马来说收益不错,因为更多的减CD意味着人马可以更频繁地使用Q技能,触发更多征服者的额外伤害和治疗。此外,召唤师技能的冷却缩减也意味着你可以更加频繁地使用疾跑或者引燃。
Q技能暴走是一个AOE技能,基础伤害还不错,这个技能是人马的主要伤害来源。人马刷野、打团和触发“咒刃”都是依靠Q技能暴走,每次使用Q技能击中目标的时候都会减少它1秒的CD,最多可以减少2秒。先加满Q的原因在于在,无论是刷野,团战还是gank,你用的最多的都是Q技能。
W技能恐惧之魂主要的定位是给人马提供治疗、续航的功能性技能,它的CD时间十分长,1级是22秒冷却时间,升到满级也有18秒,并且提供的治疗效果每一级恒定不变,伤害提升也不明显,法力值消耗还会随着技能等级的提升增加,在一场gank和团战里你基本只开得出一次W,所以很显然W应该被作为最后点满的技能。
E技能毁灭冲锋是人马的次要伤害来源,也是人马爆发最关键的技能。它的冷却时间会随着技能等级的提升降低,1级的E冷却时间是20秒,顶级则是16秒,伤害加成随着技能提升比较明显,还有就是E技能的法力消耗恒定不变,一直是60点。所以第二个升满的技能是E.
人马的大招可以让他获得跟石头人大招一样的“不可阻挡”效果,在施法指示器的圆圈范围内才会造成恐惧,单纯路径上的影子是只有伤害没有恐惧的,恐惧的时间和人马冲刺的距离有关,冲刺距离越远恐惧时间越长,召唤出来的影子会跑完整个大招路径的全程,而如图所示的圆圈则是人马的落点。
这是人马开团、突进、群控还有跟E形成配合的关键技能,消耗的法力值恒定为100,每一级都会减少冷却时间,一级大招CD为140秒,满级大招CD为100秒,伤害也从150提高到了350,所以在能学大招的时候都点大招也是没有问题。
千珏是一个很脆弱的英雄,但是她在野区有风筝近战英雄的能力,和她对抗的时候可以考虑携带疾跑+惩戒的召唤师技能组合,并且把E和疾跑分开来开,用E打出第一段爆发伤害,然后再开启疾跑对她进行追杀,否则人马很容易被千珏风筝死。
狼人的野区战斗力经常被低估。和狼人在野区发生战斗的时候,不要用你的E技能先手去踢他,因为狼人会开启他的E技能获得一个极高的减伤(狼人1级的E就有35%的减伤,满级E有55%减伤,持续2.5秒),以此阻挡你对他的第一波伤害。所以遭遇狼人时你应该等他的E技能结束,然后再开启你的E技能迂回,踢出一段高额伤害,并且在对面是狼人的时候召唤师技能可以考虑惩戒+引燃,这样在对拼的时候你可以把引燃接在E技能踢中狼人的瞬间,这样胜算会大很多。在6级有了大招以后,如果操作得当,人马的大迎面撞上狼人的大,那么狼人的大会被人马大招撞掉。
螳螂的野区竞争力很强,在前期螳螂只会有一些较小的优势,但是这个优势随着游戏的进行,装备和等级的提升会越来越大。螳螂前期打野由于有W的恢复能力,他的血线并不会降到很低的状态,后续做出了一些穿甲装,螳螂凭借他的“孤立无援”被动能够在野区给人马造成很大麻烦。到了后期,发育正常的螳螂不仅仅可以秒杀脆弱的后排,对并非真正坦克的人马也能瞬间打出极高的爆发。
沃利贝尔有很强的野区单挑能力,并且和人马一样有加速技能,有的狗熊会选择出正义荣耀,在有了这件装备之后狗熊在野区有更高的几率追上人马然后抱回去。但是人马相对有更快的清野速度以及更加优秀的gank能力。并且如果召唤师技能选择了引燃,则可以极大程度地克制沃利贝尔被动的治疗。
小丑大多数都喜欢在你打第二个buff的时候进行入侵,然后尝试直接把你击杀。只需要让队友提前做眼放好这一波入侵,让小丑无功而返甚至死在入侵的路上,那么后续人马的成长性将远超小丑,在安全地第一次回家出装备和补给之后,小丑基本上已经无力再去入侵人马的野区了。
梦魇在人马有耐心的时候会非常难受,因为如果抗魔盾没有挡住E的那一脚,梦魇就很难击败人马,但是抗魔盾开早了容易只挡一个人马的Q,如果开晚了不仅少了一次减伤,而且还损失了阻挡技能之后的攻速加成,所以打梦魇一定要耐心,他不开抗魔盾就一直追着Q+A,等他开了抗魔盾之后再开E蓄力踢一脚。打团的时候你可以选择用E击退梦魇保护后排,当然用R也可以,具体情况具体分析。
对抗瞎子的时候人马可以召唤师技能选择带引燃,然后3级QWE三个技能都学会的时候人马其实是能够轻松击败瞎子的,只要不被残血偷袭。但是后续在瞎子有了战士打野刀之后,他的战斗力会达到一个小峰值,此时人马应该避开瞎子的锋芒,抓紧时间去刷野发育,包括刷自己的野区和瞎子露头的时候去刷距离他较远的那片野区(比如瞎子在下路出现了,那么你可以去刷他的上半野区),比刷野速度的话,人马还是领先瞎子不少的。
凯隐在前期由于没有变身所以战斗力较差,但是清野速度不错,虽然你可能会想去入侵凯隐的野区,但是他的穿墙技能会让你难以抓死他,不过如果你能够反蹲到凯隐的话那么他很容易就直接炸了,因为凯隐抓人很多时候需要先手交掉穿墙绕开眼位突袭,你反蹲到的话他已经没有技能可以逃脱了。而到了后期,红凯隐由于更强的恢复能力和控制能力对人马的威胁其实要比刺杀型的蓝凯隐更大。
首先一起来看看人马的技能细节。
被动:征战之路
人马的被动至关重要,它让人马有了独特的移动速度转为攻击力的机制,这让三相之力对于人马的加成变得更高,同时风龙的移速增幅,疾跑的移速增幅等加速手段都会增加人马的伤害。相对应的,减速效果会减少人马从被动里获取的额外攻击力,但是请注意,人马的移速在被降低到基础值以下的时候,人马的攻击力并不会继续下降,因为注意技能说明,人马获得的攻击力是基于他“额外移动速度”的。
Q技能:暴走
在使用Q的时候尽量让自己能够AOE到尽可能多的敌人,这样能让Q的伤害最大化,也能让触发征服者的治疗效果最大化;
在拆塔的时候,可以空转Q技能触发咒刃提高拆塔的速度;
用Q技能完成对一处野怪的最后一击,这样Q技能减少CD的叠层buff就更有可能保持到你刷下一处野怪,而不用重新叠buff;
不用担心Q技能“取消”了你的平A,现在的LOL已经做了优化,如果Q技能“取消”了你的一个平A,那么在Q技能释放完的瞬间会帮你补上这次平A,所以一直使用Q技能并不会影响你的输出。
W技能:恐惧之灵
很多玩家会忽略的一点是,只要是“恐惧之灵”光环范围内的敌人所受到的伤害,都可以被转化成对人马的治疗效果,也就是说,只要你的站位比较好,让恐惧之灵光环框住尽可能多的敌人,那么敌人在光环持续这段时间里受到来自你队友的伤害也都会按比例治疗人马,这也就解释了为什么队友输出越高,人马的回血就越猛。
其次,在开打以后,不要起手就开W技能,因为当你生命值较高的时候开太早会浪费W产生的治疗量。
最后就是,现在打野装备的优化让人马已经不用刻意去留惩戒或者蓄力E技能踢野怪增加W的治疗量了,基本上W配合Q技能刷野就可以维持好人马的血线。
E技能:毁灭冲锋
人马玩家入门阶段需要掌握的就是开E的时候调整自己的位置,把敌人踢回自己队友的包围圈中;
大招“暗影冲击”不会中断“毁灭冲锋”的效果,你可以采用R到敌人背后然后再把敌人踢回来的小连招;
并不是毁灭冲锋的持续时间越长伤害就越高,而是在开启毁灭冲锋以后移动的距离越长,踢出来的伤害越高,所以在开启毁灭冲锋之后你还需要保持一直移动;
在开启毁灭冲锋踢到敌人之前尽可能多地打几个Q技能暴走,因为这个时候毁灭冲锋和被动相互作用给你提供了大量的额外攻击力,此时的Q质量非常高;
不要为了蓄毁灭冲锋的移速而放过了把敌人踢回来的机会,有时候开E确实只是为了造成敌人的被动位移,技能还是要灵活运用的。
R技能:暗影冲击
人马大招的恐惧效果是让被恐惧的敌人背离你逃跑,所以你在大招到达目的地之后可以通过调整自己的走位“控制”被恐惧的敌人逃跑的方向,比如让他们往自己队友那边多跑两步;
如果交出大招之后能让你幸免于难,那么开大逃跑肯定比死一次要划算,注意人马的大招能让他越过及其厚实的墙壁(可以说召唤师峡谷里所有的墙人马大招都可以越过),这是很多英雄的位移技能所达不到的;
在开大冲锋的过程中你不会受到任何控制效果的影响,大招的动画效果只要出现就会让大招顺利开出来,但是当你大招结束落地之后吃到的控制依然会继续生效。下图展示了人马大招能越过多厚的墙壁,并且也展示了人马大招过程中不受控制,但落地之后控制依然生效的特性。
清野时候的小技巧
你可以在清野的时候利用猎人护身符的被动效果和现在野怪会因为耐心值耗尽停止攻击的特性来提高猎人护符对你的治疗,如下图所示,在打红buff之前拉一下锋喙鸟的仇恨,然后打一个Q就给锋喙鸟挂上了持续伤害效果,然后这个效果会不断让锋喙鸟往返于你和它们的巢穴之间,并不会对你产生太多伤害,而你给多个目标挂上了猎人护符的效果,这个效果给你回了大量的血,如下图所示。
掠食者符文的打野路线
掠食者人马红色方路线
掠食者人马蓝色方路线
大致路线如图所示。你需要时刻关注自己的野区是否被入侵,你的队友可以帮你快速打掉红buff,接下来去打锋喙鸟和双石像.当然,你也可以不让你的队友帮你打第一个buff,这样的话你可以选择起手打锋喙鸟,然后再去打红buff,接下来打双石像,这样做的好处是你可以让队友早一点上限,他们可以快速抢到2级对敌人施加压力,此外对面的打野如果没有经验的话会不知道你的打野路线。值得注意的是,你最好让蓝buff那边的队友晚几秒钟上线,让对手以为你是蓝buff开的。
一旦打掉了双石像,你可以回城买鞋子,作为一个带掠食者的人马,早点买鞋意味着可以早点去线上gank滚雪球。接下来你再去拿自己的蓝buff,然后在后续打河道蟹的时候观察一下中路和边路看有没有什么机会可以gank,如果没有机会,或者你成功gank了一次之后,去打魔沼蛙,打完魔沼蛙去打3狼。除了能让你尽快买到鞋可以使用掠食者之外,这条打野路线的farm效率还很高,在刷掉3狼之后,你的红buff差不多也刷新了,这个时候去拿第二个红buff.
征服者的打野路线
征服者人马红色方开局路线
征服者人马蓝色方开局路线
和“掠食者”打野路线的相同点是,你一样需要时刻注意野区是否被入侵。首先去刷蓝buff,然后刷3狼,接下来刷锋喙鸟,然后拿红buff,再把双石像给打掉,这个时候你应该已经到了3级。这个时候先提前去河道蟹的位置,具体去哪边的河道蟹看队友的线权,哪边有线权去哪边,这样如果对方打野和你争夺河道蟹,你的队友可以先到一步支援。
在你回家之后,看情况支援中路或者边路,如果没有机会的话就去刷魔沼蛙,如果你在中路gank了一波并且打出优势的话,你可以考虑去把另外一个河道蟹也控下来。
关于应对反野
一般来说,应对对面反野的眼位如图所示,你需要在其中一个地方放下真眼,必要的话需要让队友在另一个地方放置真眼。
蓝色方防守眼位
红色方防守眼位
视野与gank
当敌人往河道方向走然后迅速返回的时候,很有可能是他们在那个位置放了眼,此时你可以让线上的队友去放置真眼排掉或者是用扫描。
并且对于人马这种高机动的打野来说,很多时候对方的眼位如果不够深入,是无法避免自己被gank的。甚至有时候敌人会因为自己的眼位而麻痹大意,比如像下图中这样的,敌人的眼位在河道草,而三角草之前确认过有己方的真眼,所以在三角草的位置人马提前开了掠食者+疾跑,然后在接近的时候开E冲锋,这样的机动性让对面的下路没有反应的机会和逃脱的时间。
骗掉对面的位移
尽管敌人可能会有位移技能逃离你的gank,但利用心理战你可以骗出他们的位移然后再杀掉他们。你可以开启冲锋靠近他们,但就是不踢他们,这很可能会导致他们过早地交掉自己的位移,而你可以用剩余的冲锋时间把他们踢回去,就像下图所展示的那样。
根据敌人预留技能
如果敌人有比较多的逃生手段,比如小炮的大招击退和火箭跳,你就应该合理地分配冲锋的回推和大招的跟进,比如下图中展示的是人马利用E技能把女警的后跳顶了下来,后续在被风女击退之后再用大招跟进完成gank,如果一次性把技能全都交掉,那么很可能因为风女的大招导致gank前功尽弃。
关于团战
实际上,人马并不是非常适合开团,因为他的大招动画速度比牛头二连之类的传统开团技能要慢,比较容易被反应快的玩家躲避;另外人马并不是真正意义上的坦克英雄,当对面集火人马的时候,W技能的回血很难阻止人马被秒。人马更加适合在团战开打之后寻找敌人阵型的漏洞将其打乱,大招+E技能把敌方关键角色顶到我方英雄当中集火秒掉,会让团战的天平瞬间倾斜。
人马在打团时候也适合绕后,目标直指他们的后排,在开打之前开启掠食者或者疾跑,然后用毁灭冲锋打出第一波爆发,然后再用大招去打控制。请务必注意锤石、岩雀这样的英雄,他们可以把你给击退。
当然,如果你的队伍只有你能够打先手,那么不妨多出一些防装,甚至出一个石像鬼板甲帮你顶过先手之后的第一波伤害,此时你的主要作用就是大招开团然后E技能踢回关键人物,同时尽可能存活,在后期阶段前排率先倒下的一方可能会在团战中崩溃,所以需要你站出来保证队伍有一个坚实的前排吸收火力。
出门装
“猎人的护身符”对于打野人马来说要远远比打野刀收益高,因为人马刷野主要是依靠技能伤害,并且Q技能“暴走”是一个AOE技能,CD又较短,所以它对野怪的吸血与灼烧效果能够始终对一个野怪点的所有野怪生效,比如人马一个Q能给三狼都挂上灼烧和吸血效果,同样一个Q也能给6鸟都挂上这个效果,甚至能让人马能有上面那样利用6鸟在打红buff的时候给自己回血,此外,人马刷野蓝耗较高,所以你也需要猎人护符提供的被动回蓝效果。
由于人马Q技能的短CD和AOE效果能让“猎人护符”的回血效果最大化以及W技能“恐惧之灵”提供的自疗,人马并不需要购买太多血瓶出门,因此选择“复用性药水”优化经济节约后续投入在补给上的钱是最优选择。
第一次回家应该出的装备
蓝色打野刀是人马输出最大化的选择,大多数时候人马出的都是蓝色打野刀,尤其是在基石符文选择了“掠食者”的时候,掠食者+疾跑+E技能+深寒惩戒+三项的咒刃效果能够让人马造成惊人的瞬间伤害。因为深寒惩戒不仅可以对敌人造成直接伤害,并且它还能把敌人20%的移动速度偷取到人马身上,而人马的被动可以把移动速度转化为伤害。
但如果你在一局游戏中的主要职责不是打出超高爆发秒杀敌人的后排,而是需要成为一名半肉战士吸收部分火力,那么红色打野刀是更优秀的选择。挑战惩戒能让目标在4秒内对你的伤害降低20%,想要在野区打1V1或者小规模战斗的人马比较适合出红色打野刀,减伤与真实伤害做到了攻守兼备,配合基石符文“征服者”,人马能够获得大多数野区缠斗的胜利。
前中期核心装备
战士打野刀能够在前期就让基石符文为“掠食者”的爆发流人马有carry游戏的能力,它造价低廉,属性优秀,能让爆发流人马一脚就能踢残对面的脆皮英雄,极大程度增加了你gank对方中路或者下路的成功率。顺便一说,爆发流的人马千万不要在前期出熔渣打野刀,尤其是红惩戒的熔渣打野刀,意义很小。
但是熔渣打野刀却是增加人马坦度的最廉价的装备,如果真的打算做熔渣打野刀,建议在购买2级鞋以后进行升级。在队伍缺乏前排的情况下,或者是队伍只有你一个开团点的情况下,建议做熔渣打野刀,否则很容易有去无回。
三相之力是人马绝对的核心大件,不仅没有任何无用的属性,而且由于人马的被动能把移速转化为攻击力,所以三项的效果在人马身上还会进一步被放大。人马的Q技能暴走CD时间较短,所以能够频繁刷新三相之力的咒刃效果,再加上人马的被动能给他带来高额的攻击力,所以咒刃的质量也会很高。三相的配件“耀光”不仅能提供咒刃效果,还可以增加人马的法力值上限,让他有更强的续航能力,出耀光的时间节点一般是刷光自家野区第二轮之后,此时的经济应该是够人马把耀光做出来的,如果钱不够的话就买一把长剑留给后续出小木锤用,等刷光自家野区第三轮以后再回家出耀光。小木锤的各种属性与人马的契合度也非常好,对于有自疗能力的英雄来说,“生命值”属性的利用率会更高一些,并且小木锤在攻击之后会提供移动速度加成,战斗中人马可以不断刷新这个加速效果,于是自己的攻击力也会在战斗中有一个稳定的加成。小木锤本身自己带的攻击力加成对人马来说也是有用的。人马虽然是一个依靠技能的英雄,攻击速度这个属性似乎对他来说意义不大,但实际上攻击速度的增加让人马走A的手感得到了改善,并且还提升了人马的清野效率,冷却缩减属性还能让人马更加频繁地使用技能,尤其是至关重要的E技能。
一般来说2级鞋根据敌方阵容选择水银鞋或者护甲鞋,这个判断很容易做,那就是敌方AD伤害高就选择护甲鞋,AP英雄多就选择水银鞋,也可以考虑单纯针对敌方打野来出鞋子,比如对面是梦魇、瞎子这样的打野就出护甲鞋。虽然出3速鞋的场景很少,但有时候出三速鞋的效果还不错,比如对方有英雄的基石符文是“冰川增幅”,出了“双生暗影”或者“GLP800”(冰枪),或者对面有纳尔、厄加特这样的英雄出了大冰锤,那么购买三速鞋对抗这些减速效果是可行的选择。
后期成型装备
血手是应该在三相之后接下来做的装备,这件装备是对中期直到后期的人马来说非常关键,它提供了大量的生命值以及一个极高的护盾效果,在受到爆发伤害的时候血手就会触发这个护盾,护盾的数值随着时间慢慢降低。护盾数值是英雄75%的额外生命值,也就是说三相之力,血手,还有可能会做的熔渣打野刀提供的生命值会被血手触发的护盾进一步放大,相当于一件装备对其它所有带“生命值”属性的装备都有增幅。越往后期,你的装备越好,血手就会越有价值,可以说这是一件“有成长性”的装备。
在LOL里,光有血量没有抗性其实还是很脆弱的,所以人马还需要做一些抗性装。亡者板甲提供了生命值和护甲的加成,并且它的被动效果赋予了人马额外的移动速度,让人马能够更快地在地图上游走、支援,并且由于人马的被动,增加移速就等于变相增加了人马的攻击力。一般会把这件装备会在敌方物理伤害较高的时候,放在血手之后出。
振奋是人马比较标准的魔抗装备。除了不错的魔法抗性、生命值和减CD之外,振奋还能提高英雄受到的治疗效果,能跟人马W技能的自疗形成比较好的配合,一般来说这件装备在对方魔法伤害比物理伤害更高的时候,放在血手之后出。
针对性装备
兰顿在应对以暴击伤害为主的物理英雄时异常管用,比如烬、希维尔、亚索等,或者就算对方没有那么多出暴击装的英雄,但是他们几乎全队都是物理伤害,那么你也可以选择兰顿和亡者板甲一起出。
复活甲大多数时候都被放在第六件才做,对于人马来说复活甲的优先级并不高,因为无论是补攻击还是护甲,人马都有更好的选择,而“重生”作为防御效果来说很多时候不如血手的盾。但有的时候把复活甲的优先级提前也不错,比如你拿了很多人头,发育得很顺,身上积累了不少赏金,这个时候选择出复活甲稳定局面,防止自己死亡送出大量经济,此时甚至可以把复活甲的优先级提到亡者板甲的前面。
正义荣耀是一件很有意思的装备,通常来说人马会在自己小幅领先的时候出正义荣耀取代亡者板甲,配合E技能甚至疾跑和掠食者,人马能将自己的移动速度提升到一个惊人的程度,这就给了人马更多开团和找机会的能力,如果敌人的阵容偏后期发育,你不想被拖住让敌人因此翻盘,那么可以考虑出一个正义荣耀去滚雪球把优势扩大,杀人拿关键性的地图资源。
反甲是针对物理伤害的大杀器,如果敌方阵容全部都是物理伤害,那么可以选择在做出亡者板甲以后出反甲。但是如果敌人的阵容不仅全是物理伤害,而且大多数是蛮王、女警、奎因这种主要靠平A的英雄,那么你可以直接放弃亡者板甲,先出反甲,尤其是在敌方有狼人这种带自疗的物理英雄时,反甲更是效果显著。