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口袋学院物语2雷霆版本全攻略,社团冠军布局,集齐指挥家宇航员

136次浏览     发布时间:2023-07-07 21:00:36    

熟悉开罗游戏的朋友对于整个系列的玩法都有一个类似的感觉,那就是初期比较难过甚至玩不下去,中期收支平衡甚至略有盈余,到了后期就是数值碾压,这个节奏几乎贯穿所有开罗游戏的始终;但在口袋学院物语系列中,这个节奏却不太一样。

口袋学院物语2初期是非常缺钱的,缺到什么程度呢?每个月营收都是负的,系统最初给的那点金币在2年不到的时间就亏完了,然后就对着屏幕发呆。虽然学院可以一直亏本运营,但是想要扩大规模和探索新内容就别想了,所以如何让学院健康运营是进入游戏后第一件需要明确的事情,简单来说就是如何赚钱。

学生们每月会有学费,而学费的提升除了与学生数量有关之外,还与课题挑战有直接关系,课题挑战的完成时间越早越好,因为这件事直接与学费挂钩,除了开局的五项课程之外,其余五项课程需要达成一定条件才能挑战,这件事请朋友们划重点,第一时间完成挑战、积少成多后可以尽早摆脱赤字,G哥在第2年年中时可以实现每月盈余2W左右;切记挑战之前保存一下,如果失败了就重新读取存档再来,毕竟初期的钱是很珍贵的,如果挑战失败给的点数超过20,那么勉强可以忍一下,毕竟初期的研究点数也很稀缺。

此外学生与老师们种植作物、饲养动物也可以带来收益,再加上每年那些七七八八的活动,先让自己收支平衡,然后再考虑其他的事情比较好。对于各种养殖类动物,鸭子、鳄鱼、考拉、长颈鹿、鼹鼠的收益是比较高的,鸡、猪、牛、兔子等剩余动物可养可不养,至于小农场的产出则比较看脸,初期可以增加部分收益,中后期指望农场产出高收益不现实,部分人气景点需要用到此建筑,除了必须要建的小农场外,中后期可以拆除。

人气景点是扩大学院规模的重要条件,朋友们尽量在第一时间集齐,而接下来就涉及到了一个布局问题,关于布局其实G哥一直不主张朋友们去“抄作业”,别人的布局终究是别人的,抄完之后除了能起到验证的作用,对于自己的帮助很小。所以关于布局G哥建议朋友们只需要几个点,一是将可以出现人气景点的关联建筑都找出来,然后布置得近一点,二是尽量让建筑越少越好,可以降低维护成本,学院的钱都是这样一点点节省出来的。

等到学院的学生数量和知识点都多起来后,每年毕业前可以用“就业指导书”把学生志愿改成收入高的职业,这样学院也可以拿到更多。人气景点的生效范围大概是4X4范围,换句话说,人气景点所需的三种建筑只要同时存在于在这16个格子中就可以达标,明白这一点后,即使需要横跨部分路段集齐人气景点也不需要惆怅了。

每年6月和11月的活动尽量从花费低的开始办,因为到了中后期有些活动效果非常差,不仅拿不到道具,还容易引发入学人数降低的情况。部分活动可以拿到特殊道具,有些道具拿到后还可以赚钱,如照相机、渔具、写生、滑冰鞋、可以渡河的小船。

对于教师的选择,其实完全可以雇佣最便宜的老师撑到10年,至少G哥就是这么干的,顺便还攒下了三百余万的家底,需要多做的事情就是增加特别授课频率;因为老师们的能力和学生们的能力共同决定了数值增幅,既然决定从老师这里节省开支,相应的也要再其他方面付出一些,等到了后期不缺钱了再换成强力老师。表格中唯一需要特别说明的森野熊熊就是喵司虎,他的到来除了景点之外还需要在全图中建造20棵最普通的那种树林,同样要求的还有巨型岩石,需要建造20棵映山红。

翻译方面存在的一些问题,杜鹃—映山红、松之木—松树、剧场—放映厅、运动场—操场。

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