许多玩家之所以觉得卡牌弱,最大的原因就在于错误的定位认知,卡牌一直以来都是一名偏向于辅助队友的中单,而非法术伤害的制造者。未削弱前的高数值技能以及装备,让这名英雄成为了”披着狼皮的羊“。
在削弱之后,褪下狼皮的卡牌在伤害制造能力上不可同日而语,而玩家依旧秉承着之前的想法,让卡牌去承担法核的职责。往往这种想法所导致的结果就是前中期伤害严重不足,丢失大量中立资源而最终输掉比赛。因此我们要进行正确的定位认知,他就是一名支援型控制英雄,而非伤害制造者。基于这个定位出发,我将从控制以及支援两大方面来分别进行剖析。
提到控制,绕不开的话题就是卡牌独特的技能机制,二技能的三张牌”分工明确“,蓝色代表回复跟伤害,黄色代表强制控制,红色则代表AOE伤害以及减速软控。
因此如何快速以及准确地根据局势走向切到想要的牌,成为了卡牌玩家的必修课以及衡量熟练度的标准。
卡牌的切牌顺序固定按照蓝红黄进行切换,且是一个循环,换言之如果你第一张牌切到了蓝牌,那么下一张一定是红牌,而不会跳成黄牌。
误区一:第一张牌并非随机出现的
许多玩家认为第一张牌是随机出现的,事实并非如此,在英雄切牌结束并使用后,牌会按照前一轮的顺序继续往下循环,简单来说就是如果我们只要掌握了切牌间隔,就可以让第一张牌变成想要的牌,也就是所谓的秒切。
每张牌之间的切牌时间间隔大约是0.8秒,考虑到技能CD以及”默数“误差,一般在玩家丢出牌的瞬间开始数3秒,下一次切牌的第一张牌则必是上一轮中所丢出的牌。这个技巧可以帮助玩家在后期团战中打出更高频率的控制,毕竟错过一张牌就意味着要在两秒后才能循环回来,这2秒的差别相当之大。
当玩家对于切牌熟练度达到一定程度时(评判标准:当黄牌出现在第一张时可以反应过来并正确选中),那么就要学习决定胜负的因素,也就是卡牌的看家本领:支援。
卡牌的大招虽然削弱了支援的范围,但影响相对来说比较小,那么如何正确的运用好卡牌的大招以及支援思路成为了困扰许多玩家的难题。
所谓的线权,简单来说就是你比敌方中单能够更快地清完兵线进行游走。卡牌的一技能可以让其保持足够的清线能力,但是在没有出到卢登这件装备之前,卡牌用一技能并不能直接击杀后排兵,需要配合红牌的AOE能力搭配使用,才能快速清线。
1.养成先看地图后落地的习惯
相信绝大多数玩家一定是在开启大招之后就迫不及待想要落地帮助队友,这是错误的,在卡牌开大时一定要养成先看地图的习惯,观察敌方英雄位置,这对于后续是否要追击还是点到为止的抉择非常有帮助。
2.有草丛尽量落草丛
卡牌大招如果落到没视野的草丛当中,敌方英雄是看不见的。这样做有两个好处,第一个是可以保障自身安全,敌方英雄没办法第一时间蹲卡牌落点,第二个就是敌方无法预知你的方位,特别是一些ADC看到卡牌落地第一时间就是拉开距离,如果落在了草丛可以稳定的给出控制,不给反应机会。
3.落地之前的时间可以进行切牌操作
很多新手卡牌的通病就是落地之后牌还没切好,面对紧张的局势一不小心就切错牌,轻者被嘲”蓝牌大师“,重者队友可能要开始”互动“了。
因此大家不如趁落地的这个僵直时间就把黄牌切好(大招支援除非遇到开大的奥拉夫,否则一律切黄牌)。
尽管时光法杖被削弱了数值,但其仍然是最契合卡牌的装备,后续的装备选择上争议不大,最为主要的是火炮跟卢登的取舍,我认为火炮要优于卢登,但是缺点也十分明显,那就是清线比较慢而且伤害不足。在出完火炮之后把第二件的以太精魄升级成巫妖。
在符文跟召唤师技能的选择上推荐大家保持一致,要带迅捷步伐就带上屏障稳到底,要带电刑就带点燃凶到底,切记不要两边都贪。
总的来说出装这方面每个玩家都有自己的理解与习惯,没有最优解,找到最适合自己的才是最好的选择。
现版本的卡牌还是有非常多弊端,比如前中期伤害严重不足以及保命手段单一,这也导致在当前版本中卡牌并非万金油的选择,这意味着需要大家对于阵容有清晰的认知,如队伍不缺伤害缺控制时,那么卡牌或许是一个不错的选择。