目前蒙多在韩服上已经是上单T1强度,可以看见这改动对蒙多的帮助是多么大。
虽然说前期是变弱了,但实战中蒙多对线大部分都是在后面丢丢Q,吃经验为主,前期弱点根本对蒙多影响不大。由于E移除了基础攻击力和损失血量来提高攻击力,改成以最大生命值提供攻击力,以实战中正常13级达到满级E,按照正常出装最少也有3000点最大血量,光E技能就提供了135点攻击力,后期的六七千血就更恐怖了。
也因为E没有基础攻击力的加成,也是前期弱的主要原因之一。同时R不再提供攻击力加成,都移到了E技能上面,大招攻击力移到小技能上,血赚好吧。攻击力更加直观和稳定,开R的时候可以集中在走位上,而不是再需要考虑利用之前R的攻击力加成去强行打对拼。
以血量为主,那第一契合的装备就是心之钢的最大血量加持,被动的人体爆破和神话被动的最大血量加持都非常契合蒙多,唯一需要注意的地方是前期先出抗性过度最好,对抗AD类英雄就先裸守望者铠甲过度,如腕豪剑姬这种;对抗AP类就先裸魔抗斗篷,如凯南铁男这种。
后续装备选择日炎提升粘人输出和清线,巨九配合高血量提高攻击力加成,配合E能打出更高的输出,还能提高推塔速度和清线。绿甲配合R和被动提升回血量,魔抗首选核心。最后一件补出蓝盾即可。
大反甲对于蒙多不适合,蒙多作为一个坦克英雄,连一个硬控都没有,完全不能触发大反甲更高额的反伤,建议直接放弃重伤,用足够的血量压死敌人即可。
讲下千变者和辉耀这两件有部分蒙多玩家会考虑的装备:
千变者是出了名的抗性高,持续作战强,但蒙多跟大虫子定位相似,都是只要血量高,伤害就会变高的坦克英雄。心之钢的血量优势是主要,同时以各种顺均逆风的情况来讲,千变者在三种情况下都不如心之钢扎实的血量带来的血量和蒙多转化的攻击力来得有更高的对拼战胜权,顺风叠血量即可压死人,逆风可以先保证自身血量叠起来,团战时的胜算会比千变者的抗性有更大的作用,千变者更多地是一件挨打装备,心之钢的还能有不错的爆破输出,胜算更高。
辉耀主要体现在团队逆风的情况,队友顶不住的时候辉耀就如同一个摆设。即使辉耀也能对自身生效,但是额外增加的最大生命值要作用于大招,而大招是根据最大生命值来算回复量的,所以最大血量最高的心之钢会比辉耀有更大的发挥。
前期以混为主,多兰盾提升赖线即可。
出装顺序:裸守望者或者小斗篷过度,之后一级鞋,小日炎-心之钢-大日炎-巨九-蓝盾或者绿甲。
核心:不灭
不灭用来继续提升最大生命值,前期也有一定的对线能力,稍微还能缓解一下前期过弱的问题,配合过度生长来继续扩大最大生命值收益。
爆破用于提升推塔速度,前期偷摸塔皮蹭经济,中期推线爆破施压力,后期分推挥霍洪荒之力。
复苏之风提升赖线能力,后期血量上来后回复的血量会越来越多,这里非常不推荐点出调节,调节需要10多分钟才触发,前期一点用没有,对于蒙多这种前期弱的英雄是嫌牢坐得不够多吗?
副系选择则比较多,推荐精密系,凯旋方便滚雪球或者混助攻吃20金币提升经济,中后期团战的助攻击杀回血量也更多。坚毅不倒方便提升残血时的伤害。
技能加点主Q副E,有大点大。
调整后的蒙多依旧以Q为主,等装备慢慢起来后再提升E即可。
传送前期用于赖线,蒙多前期弱,没错,还是这个问题,后期用于分推和支援。
虽然说现在蒙多是强势T1上单,但是在面对剑姬剑魔这种依旧胜率不高,尤其是剑姬,其他的英雄都还有一战之力,剑姬不行,建议ban掉。
蒙多高光时刻并不多,要耍的赶紧吧,估计没多久就要被砍了。